KPONI_

Argentinien
Streamer
102 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 4
961
Peak 30 Tage: 985
Rang SA
#68.082
Argentinien #22.390 in Argentinien

Wie spielt KPONI_?

Rating 0,99 (aus 57 Matches) K/R 0,70 ADR 75,4 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (13 Matches).

Level 4

Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 33 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 22 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 10 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 40 %−3 Pp. · Ø 43 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 7 % kein Vergleich
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Zeus-Kills1 in 102 Matches
Knife-Kills 1 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,3 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 13 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 24 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,5 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,33 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob KPONI_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 13 Matches aus den letzten 3 Monaten und 89 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +47 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Mit Pereishon im Team ohne ELO-Wert
40 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +73 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert KPONI_ im 1. Match des Tages: +47 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
48 % genau im Schnitt
0,70 besser als 56 %
76,8 besser als 50 %
0,98 besser als 61 %
46 % aus 93 Duellen besser als 35 %
30 % aus 20 Situationen besser als 31 %
Nuke16
63 % besser als 79 %
0,64 besser als 19 %
64,4 besser als 5 %
1,01-
33 % aus 18 Duellen besser als 1 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Inferno11
82 % -
0,73 -
76,6 -
0,90-
50 % aus 46 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis8
88 % -
0,87 -
91,9 -
1,16-
76 % aus 25 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,79 -
82,1 -
0,98-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,68 -
73,9 -
1,08-
50 % aus 4 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Mirage3
33 % -
0,47 -
57,5 -
0,77-
33 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KPONI_

In 102 Matches kommt KPONI_ auf K/R 0,70 und ADR 75,4; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 21 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 21 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert KPONI_ im 1. Match des Tages (+47 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+23 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.