kp0cs

Finnland
Streamer
387 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 209
3.634
Peak 30 Tage: 3.634
Rang EU ▲ 526 Plätze
#686
Finnland #18 in Finnland
30 Tage · vorher #1.212 · bester #673

Wie spielt kp0cs?

Rating 1,07 (aus 249 Matches) K/R 0,75 ADR 81,4 aus 387 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 248 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.238 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−9 Pp. · Ø 13 % besser als 30 %
K/D 1,03−0,08 · Ø 1,11 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 387 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,3 %−0,1 Pp. · Ø 14,4 % besser als 40 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,5 Pp. · Ø 4,5 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 48 %
4K und Aces 42x 4K, 7 Aces in 229 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,05 · Ø 0,34 besser als 31 %
Runden mit Death 74 %+4 Pp. · Ø 70 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +8,4, Headshots +7 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +847
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,67). Genau im Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 387 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −97 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages +24 ELO
135 Matches · 50 % Winrate
Samstags −212 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert kp0cs auf Dust 2: −97 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,83 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 387 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient107
58 % besser als 46 %
0,77 besser als 37 %
82,3 besser als 33 %
1,11 besser als 47 %
54 % aus 386 Duellen besser als 46 %
36 % aus 33 Situationen besser als 42 %
Mirage84
46 % besser als 8 %
0,76 besser als 27 %
82,5 besser als 28 %
1,02 besser als 15 %
41 % aus 333 Duellen besser als 1 %
46 % aus 24 Situationen besser als 72 %
Anubis71
58 % genau im Schnitt
0,74 besser als 26 %
79,7 besser als 22 %
1,06 besser als 30 %
51 % aus 257 Duellen besser als 32 %
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Nuke55
64 % besser als 79 %
0,78 besser als 59 %
83,7 besser als 58 %
1,14 besser als 73 %
52 % aus 192 Duellen besser als 44 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Dust 241
49 % besser als 21 %
0,70 besser als 11 %
74,3 besser als 5 %
0,97 besser als 7 %
53 % aus 119 Duellen besser als 37 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Cache16
56 % -
0,73 -
79,0 -
0,98-
43 % aus 88 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,86 -
92,1 -
1,44-
59 % aus 46 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,70 -
83,3 -
1,04-
40 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kp0cs

In 387 Matches kommt kp0cs auf K/R 0,75 und ADR 81,4; das Rating aus den 249 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 55 Matches. In 105 von 248 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 83 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert kp0cs auf Dust 2 (−97 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+410 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +381 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +8,4, Headshots +7 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +847. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +149.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.