kourtis_10
LIVE 150 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 25.10.2026
Wie spielt kourtis_10?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).
Verglichen mit 493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Stärke3,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,94).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,72). Deutlich über dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,17.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 84,6. Letzte 3 Monate: 84,6 (am Anfang 72,6). Klar über dem Schnitt (76,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Dezember 2025 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 45 %). Klar über dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Dezember 2025 mit 47 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 43 %. Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Januar 2026 mit 1.084. Letzte 3 Monate: 846 (am Anfang 842).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kourtis_10 im 2. Match des Tages: −200 ELO, 29 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Anubis
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 132 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kourtis_10
In 132 Matches kommt kourtis_10 auf K/R 0,73 und ADR 74,8; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Rating mit 1,17, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 13 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 3 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert kourtis_10 im 2. Match des Tages (−200 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+203 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +203 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +12,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, Winrate bei 43 %, ELO bei 846. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +127.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.