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kourtis_10

Griechenland
Streamer Player

150 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 25.10.2026

132 Matches erfasst
ELO ▲ 102
846
Peak 30 Tage: 846
Rang EU
#1.455.592
Griechenland #2.956 in Griechenland

Wie spielt kourtis_10?

Rating 1,17 (aus 21 Matches) K/R 0,73 ADR 74,8 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 43 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Level 3

Verglichen mit 493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 45 %+23 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 3,5+1,9 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 44 %+3 Pp. · Ø 41 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+3 Pp. · Ø 13 % besser als 71 %
K/D 1,10+0,16 · Ø 0,94 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,1 %).

Runden mit 2K 15,4 %+3,3 Pp. · Ø 12,1 % besser als 99 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 78 %
MVPs pro Match 1,8−0,2 · Ø 2,0 besser als 30 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−0,9 · Ø 3,5 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,04 · Ø 0,23 besser als 61 %
Runden mit Death 67 %−7 Pp. · Ø 74 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +12,0
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %, Winrate bei 43 %, ELO bei 846
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,72). Deutlich über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −200 ELO
28 Matches · 29 % Winrate
Auf Mirage −116 ELO
43 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −110 ELO, Winrate 37 %
Donnerstags −228 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert kourtis_10 im 2. Match des Tages: −200 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
35 % besser als 10 %
0,74 besser als 78 %
73,9 besser als 39 %
1,33-
50 % aus 18 Duellen besser als 64 %
50 % aus 6 Situationen besser als 82 %
Dust 235
43 % besser als 31 %
0,73 besser als 75 %
76,1 besser als 51 %
1,01-
44 % aus 25 Duellen besser als 32 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Ancient15
33 % besser als 8 %
0,73 besser als 78 %
76,7 besser als 53 %
1,17-
100 % aus 5 Duellen besser als 99 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Inferno15
80 % besser als 99 %
0,74 besser als 84 %
69,0 besser als 19 %
1,07-
67 % aus 3 Duellen besser als 99 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Nuke11
36 % -
0,65 -
71,6 -
1,39-
67 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,85 -
84,4 -
1,19-
71 % aus 7 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kourtis_10

In 132 Matches kommt kourtis_10 auf K/R 0,73 und ADR 74,8; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Rating mit 1,17, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 13 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 3 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert kourtis_10 im 2. Match des Tages (−200 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+203 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +203 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +12,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, Winrate bei 43 %, ELO bei 846. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.