kornilis_

GR
Streamer Player
212 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt kornilis_?

Rating 1,04 (aus 92 Matches) K/R 0,75 ADR 82,6 aus 212 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. besser als 73 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+7 Pp. besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,96−0,01 besser als 60 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+1,5 Pp. besser als 91 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. besser als 75 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 72 %
4K und Aces 43x 4K, 2 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−0,8 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 78 %+5,0 Pp. besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −308 ELO
34 Matches · 24 % Winrate
Im 1. Match des Tages −131 ELO
44 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert kornilis_ auf Dust 2: −308 ELO, 24 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % besser als 61 %
0,75 besser als 79 %
83,4 besser als 86 %
1,03–
53 % aus 280 Duellen besser als 76 %
35 % aus 37 Situationen besser als 45 %
Dust 234
24 % besser als 1 %
0,74 besser als 75 %
81,7 besser als 75 %
1,19–
60 % aus 130 Duellen besser als 96 %
50 % aus 24 Situationen besser als 84 %
Nuke32
53 % gleichauf
0,86 besser als 97 %
91,1 besser als 96 %
1,17–
49 % aus 164 Duellen besser als 55 %
25 % aus 12 Situationen besser als 21 %
Ancient20
50 % gleichauf
0,78 besser als 86 %
83,1 besser als 80 %
1,01–
56 % aus 63 Duellen besser als 88 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Anubis17
47 % besser als 43 %
0,68 besser als 42 %
79,3 besser als 58 %
1,08–
46 % aus 56 Duellen besser als 35 %
14 % aus 7 Situationen besser als 7 %
Cache17
59 % –
0,68 –
73,1 –
0,85–
45 % aus 69 Duellen –
40 % aus 10 Situationen –
Inferno14
57 % –
0,68 –
75,9 –
0,77–
37 % aus 54 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kornilis_

In 212 Matches kommt kornilis_ auf K/R 0,75 und ADR 82,6; das Rating aus den 92 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 37 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 31 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert kornilis_ auf Dust 2 (−308 ELO, Winrate 24 %). Am besten läuft es auf Mirage (+240 ELO, Winrate 51 %). Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +190.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.