korloks

Russland
Player
340 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 120
2.220
Peak 30 Tage: 2.220
Rang EU
#127.414
Russland #36.036 in Russland

Wie spielt korloks?

Rating 1,01 (aus 191 Matches) K/R 0,71 ADR 77,3 aus 340 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 42 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 340 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 11 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 38 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,09, ELO +511
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 77,2, Headshots bei 51 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 340 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −261 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −166 ELO
102 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −186 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert korloks ab dem 5. Match am Tag: −261 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 40 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 340 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
48 % besser als 37 %
0,67 besser als 20 %
74,4 besser als 21 %
0,94 besser als 23 %
54 % aus 164 Duellen besser als 69 %
52 % aus 44 Situationen besser als 84 %
Dust 267
57 % besser als 69 %
0,68 besser als 22 %
73,9 besser als 16 %
1,00 besser als 39 %
48 % aus 132 Duellen besser als 31 %
41 % aus 32 Situationen besser als 61 %
Ancient57
61 % besser als 81 %
0,75 besser als 54 %
82,0 besser als 52 %
1,03 genau im Schnitt
48 % aus 120 Duellen besser als 33 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Anubis50
44 % besser als 24 %
0,74 genau im Schnitt
79,4 besser als 41 %
1,02 besser als 46 %
55 % aus 102 Duellen besser als 71 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Inferno28
54 % besser als 54 %
0,80 besser als 78 %
81,7 besser als 54 %
1,26-
61 % aus 44 Duellen besser als 89 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Nuke23
52 % besser als 39 %
0,74 besser als 41 %
78,1 besser als 28 %
1,02-
44 % aus 32 Duellen besser als 12 %
45 % aus 11 Situationen besser als 64 %
Overpass7
43 % -
0,79 -
79,8 -
-
-
-
Cache6
0 % -
0,67 -
71,1 -
0,92-
67 % aus 6 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt korloks

In 340 Matches kommt korloks auf K/R 0,71 und ADR 77,3; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 57 Matches. In 64 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 74 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert korloks ab dem 5. Match am Tag (−261 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+391 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +369 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, ELO +511. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 77,2, Headshots bei 51 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.