KorgalTVDE

Deutschland
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205 Matches erfasst

Wie spielt KorgalTVDE?

Rating 0,97 (aus 99 Matches) K/R 0,70 ADR 78,7 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (5 Matches).

Level 4

Verglichen mit 630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 40 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 44 %+1 Pp. · Ø 43 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 0,950,00 · Ø 0,95 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 204

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 7,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 35 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 5 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,04 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob KorgalTVDE besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 5 Matches aus den letzten 3 Monaten und 142 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −261 ELO
42 Matches · 31 % Winrate
Im 2. Match des Tages −223 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Dienstags −180 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert KorgalTVDE auf Ancient: −261 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient42
31 % besser als 5 %
0,68 besser als 43 %
77,5 besser als 51 %
0,89 besser als 31 %
46 % aus 122 Duellen besser als 38 %
33 % aus 12 Situationen besser als 42 %
Mirage40
45 % besser als 36 %
0,65 besser als 31 %
72,0 besser als 27 %
0,90 besser als 30 %
42 % aus 84 Duellen besser als 17 %
36 % aus 11 Situationen besser als 48 %
Inferno37
49 % besser als 44 %
0,71 besser als 66 %
77,8 besser als 59 %
1,00 besser als 70 %
47 % aus 79 Duellen besser als 44 %
17 % aus 18 Situationen besser als 11 %
Cache24
58 % -
0,75 -
81,4 -
1,15-
50 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis21
48 % besser als 47 %
0,66 besser als 33 %
79,4 besser als 61 %
0,97-
42 % aus 12 Duellen besser als 17 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Dust 221
48 % besser als 45 %
0,74 besser als 74 %
82,9 besser als 81 %
0,99-
41 % aus 61 Duellen besser als 13 %
40 % aus 5 Situationen besser als 60 %
Nuke15
40 % besser als 15 %
0,83 besser als 91 %
90,9 besser als 93 %
1,15-
60 % aus 52 Duellen besser als 92 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Overpass3
67 % -
0,75 -
84,2 -
0,96-
45 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KorgalTVDE

In 205 Matches kommt KorgalTVDE auf K/R 0,70 und ADR 78,7; das Rating aus den 99 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 32 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 43 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert KorgalTVDE auf Ancient (−261 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+121 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +121 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.