Kongeslasker

Dänemark
Streamer
47 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Kongeslasker?

Rating 0,83 (aus 5 Matches) K/R 0,58 ADR 67,3 aus 47 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,20 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (17 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 40 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,2 kein Vergleich

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−8 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 1 % kein Vergleich
K/D 0,79−0,22 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 0,8 % kein Vergleich
MVPs je Match 1,5−0,8 besser als 1 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 17 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 4,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,26 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,62
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,62.

Muster

Aus den letzten 47 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,13 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 22 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 47 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 211
45 % –
0,51 –
64,5 –
-
24 % aus 34 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Inferno10
60 % –
0,54 –
63,0 –
0,58–
44 % aus 48 Duellen –
64 % aus 11 Situationen –
Ancient9
67 % –
0,62 –
68,3 –
0,95–
42 % aus 33 Duellen –
64 % aus 11 Situationen –
Nuke9
78 % –
0,64 –
72,3 –
0,76–
44 % aus 34 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Cache3
33 % –
0,54 –
66,8 –
0,99–
53 % aus 15 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Overpass3
33 % –
0,62 –
71,9 –
-
13 % aus 8 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kongeslasker

In 47 Matches kommt Kongeslasker auf K/R 0,58 und ADR 67,3; das Rating aus den 5 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 67,3. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 12,6 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 17 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +50.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.