konduktor_GARGAMEL
Wie spielt konduktor_GARGAMEL?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).
Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 1,05). Knapp unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 89,5. Letzte 3 Monate: 80,4 (am Anfang 85,3). Knapp über dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 34 %). Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 47 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juni 2026 mit 1.707. Letzte 3 Monate: 1.688 (am Anfang 1.544).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert konduktor_GARGAMEL auf Ancient: −121 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 159 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt konduktor_GARGAMEL
In 159 Matches kommt konduktor_GARGAMEL auf K/R 0,76 und ADR 84,0; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 56 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 45 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert konduktor_GARGAMEL auf Ancient (−121 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+90 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +144. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,9. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +158.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.