konax_4

Polen
Streamer
144 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 43
1.745
Peak 30 Tage: 1.767
Rang EU
#397.183
Polen #24.467 in Polen

Wie spielt konax_4?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 78,8 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 144 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 72 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,08 · Ø 0,27 besser als 27 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob konax_4 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 144 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOkt

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −188 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −82 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Samstags −97 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert konax_4 im 1. Match des Tages: −188 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,99 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % besser als 66 %
0,75 besser als 62 %
79,9 besser als 51 %
1,04 besser als 61 %
50 % aus 157 Duellen besser als 47 %
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Anubis27
48 % besser als 44 %
0,74 besser als 61 %
77,8 besser als 40 %
1,04 besser als 65 %
51 % aus 94 Duellen besser als 55 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Dust 225
40 % besser als 19 %
0,75 besser als 64 %
77,3 besser als 37 %
1,06 besser als 68 %
47 % aus 83 Duellen besser als 30 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Ancient22
64 % besser als 87 %
0,77 besser als 73 %
77,6 besser als 36 %
1,05 besser als 69 %
50 % aus 92 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 19 Situationen besser als 23 %
Nuke17
59 % besser als 65 %
0,71 besser als 32 %
76,8 besser als 27 %
1,00 besser als 36 %
47 % aus 66 Duellen besser als 24 %
25 % aus 4 Situationen besser als 16 %
Cache9
44 % -
0,84 -
85,7 -
1,17-
57 % aus 37 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,80 -
80,8 -
1,14-
50 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt konax_4

In 144 Matches kommt konax_4 auf K/R 0,75, ADR 78,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 51 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 48 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert konax_4 im 1. Match des Tages (−188 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+290 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +222 ELO. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.