Komk1ch

Ukraine
Streamer
307 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Komk1ch?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 74,1 aus 307 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 307 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 30 %−13 Pp. · Ø 43 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Zeus-Kills3 in 307 Matches
Knife-Kills 5 in 307 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,4 Pp. · Ø 12,7 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 26 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 33x 4K, 6 Aces in 307 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 48 %+14 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,6 · Ø 3,7 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,01 · Ø 0,23 besser als 49 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +392
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 73,5, First Kills bei 7 %, Clutch 1v1 bei 39 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −138 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Im 2. Match des Tages −137 ELO
60 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags −259 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Komk1ch auf Ancient: −138 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 307 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
60 % besser als 86 %
0,68 besser als 42 %
74,5 besser als 36 %
0,96 genau im Schnitt
46 % aus 289 Duellen besser als 37 %
39 % aus 72 Situationen besser als 55 %
Dust 285
53 % besser als 66 %
0,66 besser als 32 %
75,1 besser als 39 %
0,94 besser als 44 %
46 % aus 256 Duellen besser als 35 %
46 % aus 50 Situationen besser als 75 %
Anubis40
50 % besser als 55 %
0,69 besser als 36 %
76,3 besser als 39 %
0,99 besser als 55 %
51 % aus 134 Duellen besser als 59 %
44 % aus 27 Situationen besser als 71 %
Inferno28
39 % besser als 14 %
0,65 besser als 36 %
70,6 besser als 24 %
0,93 besser als 44 %
43 % aus 86 Duellen besser als 21 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Ancient20
35 % besser als 14 %
0,64 besser als 24 %
74,0 besser als 30 %
0,84 besser als 14 %
53 % aus 57 Duellen besser als 74 %
19 % aus 16 Situationen besser als 13 %
Cache19
42 % -
0,52 -
61,8 -
0,74-
36 % aus 55 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Nuke18
28 % besser als 1 %
0,69 besser als 38 %
77,2 besser als 44 %
0,92 besser als 28 %
41 % aus 58 Duellen besser als 10 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Vertigo8
50 % -
0,72 -
77,4 -
0,99-
25 % aus 28 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Komk1ch

In 307 Matches kommt Komk1ch auf K/R 0,66, ADR 74,1 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 89 Matches. In 91 von 307 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 146 unter 0,90. In 307 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Komk1ch auf Ancient (−138 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+504 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +226 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +392. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 73,5, First Kills bei 7 %, Clutch 1v1 bei 39 %. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.