komfaakas

Litauen
Streamer Player

92 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 31.10.2026

Seit 2020 auf FACEIT 206 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 236
1.928
Peak 30 Tage: 2.005
Rang EU
#293.398
Litauen #2.236 in Litauen

Wie spielt komfaakas?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 85,4 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 206 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,1 %+0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,1 · Ø 4,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 35 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +355
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −10,1, Headshots −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,82). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −208 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −166 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Freitags −158 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert komfaakas auf Dust 2: −208 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Nuke
  5. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % besser als 55 %
0,75 besser als 60 %
82,4 besser als 63 %
1,07 besser als 68 %
49 % aus 323 Duellen besser als 39 %
37 % aus 27 Situationen besser als 47 %
Dust 241
46 % besser als 31 %
0,75 besser als 62 %
84,2 besser als 71 %
1,05 besser als 62 %
53 % aus 172 Duellen besser als 62 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Ancient38
45 % besser als 27 %
0,81 besser als 81 %
88,1 besser als 81 %
1,12 besser als 82 %
53 % aus 173 Duellen besser als 63 %
48 % aus 23 Situationen besser als 73 %
Anubis27
63 % besser als 86 %
0,82 besser als 87 %
89,1 besser als 88 %
1,17 besser als 90 %
61 % aus 136 Duellen besser als 93 %
58 % aus 24 Situationen besser als 92 %
Nuke18
61 % besser als 69 %
0,80 besser als 70 %
89,3 besser als 84 %
1,10 besser als 68 %
49 % aus 90 Duellen besser als 31 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Inferno15
47 % besser als 29 %
0,75 besser als 61 %
81,8 besser als 58 %
1,03 besser als 52 %
46 % aus 70 Duellen besser als 22 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Cache7
43 % -
0,75 -
88,9 -
0,99-
54 % aus 35 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt komfaakas

In 206 Matches kommt komfaakas auf K/R 0,77, ADR 85,4 und Rating 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 102 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 68 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert komfaakas auf Dust 2 (−208 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+289 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +93 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +355. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −10,1, Headshots −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +238.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.