komaroooow

Ukraine
Streamer
104 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt komaroooow?

Rating 0,99 (aus 70 Matches) K/R 0,70 ADR 80,4 aus 104 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 31 %−13 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,01+0,04 besser als 72 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 3 in 104 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %+0,2 Pp. besser als 55 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. besser als 60 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 40 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 97 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,3 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,11 besser als 79 %
Runden mit Death 70 %−3,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % besser als 58 %
0,76 besser als 76 %
83,2 besser als 79 %
1,07–
48 % aus 89 Duellen besser als 43 %
21 % aus 24 Situationen besser als 11 %
Dust 221
62 % besser als 87 %
0,65 besser als 23 %
73,9 besser als 27 %
1,01–
47 % aus 72 Duellen besser als 37 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Anubis17
41 % besser als 23 %
0,65 besser als 19 %
77,2 besser als 41 %
0,91–
48 % aus 48 Duellen besser als 42 %
56 % aus 9 Situationen besser als 91 %
Ancient15
47 % besser als 38 %
0,72 besser als 61 %
81,0 besser als 65 %
1,06–
48 % aus 31 Duellen besser als 45 %
47 % aus 15 Situationen besser als 78 %
Nuke10
70 % –
0,85 –
95,5 –
1,15–
54 % aus 63 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Inferno9
33 % –
0,64 –
79,6 –
0,81–
59 % aus 39 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Cache4
75 % –
0,55 –
76,9 –
0,79–
36 % aus 14 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt komaroooow

In 104 Matches kommt komaroooow auf K/R 0,70 und ADR 80,4; das Rating aus den 70 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit 70 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 25 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 26 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am besten läuft es auf Dust 2 (+128 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +210.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.