kolyanuch1337

Russland
Streamer

14 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

257 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 70
2.121
Peak 30 Tage: 2.191
Rang EU
#170.558
Russland #48.314 in Russland

Wie spielt kolyanuch1337?

Rating 1,04 (aus 155 Matches) K/R 0,75 ADR 81,5 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 Pp. · Ø 38 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 257 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 68 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +258
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,8, Headshots bei 46 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −316 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages −75 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −229 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −175 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert kolyanuch1337 auf Ancient: −316 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
54 % besser als 61 %
0,78 besser als 71 %
84,7 besser als 72 %
1,11 besser als 77 %
59 % aus 191 Duellen besser als 90 %
31 % aus 36 Situationen besser als 29 %
Dust 269
51 % besser als 48 %
0,77 besser als 65 %
84,8 besser als 69 %
1,10 besser als 72 %
53 % aus 165 Duellen besser als 59 %
35 % aus 26 Situationen besser als 44 %
Anubis44
48 % besser als 37 %
0,73 besser als 46 %
78,9 besser als 39 %
1,00 besser als 39 %
53 % aus 118 Duellen besser als 61 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Ancient35
40 % besser als 14 %
0,71 besser als 33 %
75,9 besser als 21 %
0,97 besser als 29 %
42 % aus 72 Duellen besser als 7 %
18 % aus 17 Situationen besser als 8 %
Nuke10
40 % -
0,74 -
77,2 -
0,84-
38 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,55 -
62,7 -
0,74-
26 % aus 23 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache4
75 % -
0,66 -
69,6 -
1,01-
25 % aus 16 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kolyanuch1337

In 257 Matches kommt kolyanuch1337 auf K/R 0,75 und ADR 81,5; das Rating aus den 155 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 89 Matches. In 66 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 49 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert kolyanuch1337 auf Ancient (−316 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+416 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +258. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,8, Headshots bei 46 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.