kolpixzovrus

Deutschland
Streamer
235 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 49
1.966
Peak 30 Tage: 1.996
Rang EU
#261.368
Deutschland #7.366 in Deutschland

Wie spielt kolpixzovrus?

Rating 1,02 (aus 78 Matches) K/R 0,73 ADR 81,3 aus 235 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 16 %−22 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−11 Pp. · Ø 20 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 235 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 65 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 81,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −127

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −109 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −91 ELO
50 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags −94 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert kolpixzovrus auf Mirage: −109 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  4. 100. erfasstes Match · Inferno
  5. Level 10 erreicht · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 235 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient50
46 % besser als 31 %
0,75 besser als 59 %
81,1 besser als 52 %
0,96 besser als 31 %
56 % aus 88 Duellen besser als 78 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Anubis49
53 % besser als 57 %
0,71 besser als 37 %
82,4 besser als 62 %
1,07 besser als 69 %
56 % aus 73 Duellen besser als 78 %
19 % aus 16 Situationen besser als 13 %
Dust 243
53 % besser als 60 %
0,75 besser als 60 %
80,9 besser als 55 %
1,08 besser als 71 %
41 % aus 79 Duellen besser als 9 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Inferno39
64 % besser als 83 %
0,78 besser als 69 %
83,5 besser als 62 %
1,36-
65 % aus 34 Duellen besser als 95 %
25 % aus 4 Situationen besser als 20 %
Mirage25
40 % besser als 15 %
0,69 besser als 30 %
78,1 besser als 39 %
0,93-
47 % aus 68 Duellen besser als 29 %
20 % aus 5 Situationen besser als 9 %
Nuke12
42 % -
0,68 -
76,5 -
0,90-
50 % aus 20 Duellen -
-
Overpass11
55 % -
0,80 -
91,5 -
0,87-
43 % aus 7 Duellen -
-
Cache6
17 % -
0,55 -
67,3 -
0,56-
25 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kolpixzovrus

In 235 Matches kommt kolpixzovrus auf K/R 0,73 und ADR 81,3; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 16 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 39 Matches. In 34 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 30 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert kolpixzovrus auf Mirage (−109 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Inferno (+255 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −127. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,1. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.