koligaaaa

Polen
Streamer Player
379 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen

Wie spielt koligaaaa?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,7 aus 379 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 379 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (343 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.312 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 21 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 379 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 38 %
4K und Aces 62x 4K, 5 Aces in 343 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,1 · Ø 4,1 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 66 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,1, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.450
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 379 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −308 ELO
104 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −237 ELO
44 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −281 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert koligaaaa auf Mirage: −308 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 379 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
41 % besser als 18 %
0,73 genau im Schnitt
80,0 besser als 53 %
1,01 besser als 52 %
45 % aus 523 Duellen besser als 20 %
38 % aus 53 Situationen genau im Schnitt
Dust 287
46 % besser als 36 %
0,75 besser als 62 %
81,9 besser als 57 %
1,04 besser als 59 %
53 % aus 425 Duellen besser als 65 %
37 % aus 54 Situationen besser als 48 %
Nuke48
52 % besser als 42 %
0,79 besser als 71 %
84,4 besser als 67 %
1,09 besser als 70 %
53 % aus 219 Duellen besser als 60 %
39 % aus 38 Situationen besser als 51 %
Anubis46
67 % besser als 93 %
0,70 besser als 35 %
77,4 besser als 33 %
0,98 besser als 41 %
47 % aus 215 Duellen besser als 30 %
35 % aus 40 Situationen besser als 43 %
Ancient44
41 % besser als 16 %
0,75 besser als 55 %
80,7 besser als 46 %
1,01 besser als 46 %
53 % aus 216 Duellen besser als 68 %
20 % aus 25 Situationen besser als 13 %
Inferno31
55 % besser als 59 %
0,73 besser als 61 %
80,8 besser als 58 %
1,03 besser als 62 %
50 % aus 133 Duellen besser als 48 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Cache14
36 % -
0,69 -
73,8 -
0,92-
51 % aus 79 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,86 -
84,8 -
1,24-
53 % aus 19 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt koligaaaa

In 379 Matches kommt koligaaaa auf K/R 0,74, ADR 80,7 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 46 Matches. In 154 von 379 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 148 unter 0,90. In 343 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert koligaaaa auf Mirage (−308 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+294 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +232 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,1, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.450. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +217.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.