kokosiik12

Großbritannien
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502 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 20.10.2026

506 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 81
1.033
Peak 30 Tage: 1.230
Rang EU
#1.251.817
Großbritannien #22.229 in Großbritannien

Wie spielt kokosiik12?

Rating 1,01 (aus 456 Matches) K/R 0,76 ADR 82,6 aus 506 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 456 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (328 Matches).

Level 4

Verglichen mit 634 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 39 %−4 Pp. · Ø 43 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 0,960,00 · Ø 0,96 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 11 in 506 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,5 Pp. · Ø 12,6 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 89 %
4K und Aces 73x 4K, 5 Aces in 328 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−1,8 · Ø 3,7 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,10 · Ø 0,23 besser als 23 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Headshots +2 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +66
= Gleich geblieben
ADR bei 84,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 506 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −174 ELO
101 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −95 ELO
60 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −396 ELO, Winrate 41 %
Freitags −386 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert kokosiik12 auf Dust 2: −174 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 506 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage186
47 % besser als 43 %
0,78 besser als 87 %
85,1 besser als 89 %
1,04 besser als 80 %
52 % aus 873 Duellen besser als 70 %
39 % aus 75 Situationen besser als 57 %
Dust 2101
43 % besser als 28 %
0,74 besser als 74 %
81,7 besser als 74 %
0,97 besser als 54 %
51 % aus 438 Duellen besser als 62 %
37 % aus 38 Situationen besser als 49 %
Nuke69
48 % besser als 36 %
0,79 besser als 83 %
84,9 besser als 82 %
1,04 besser als 64 %
49 % aus 346 Duellen besser als 44 %
31 % aus 32 Situationen besser als 31 %
Ancient60
47 % besser als 38 %
0,75 besser als 76 %
80,5 besser als 69 %
0,99 besser als 67 %
50 % aus 296 Duellen besser als 60 %
25 % aus 20 Situationen besser als 19 %
Anubis58
45 % besser als 37 %
0,72 besser als 63 %
78,5 besser als 57 %
0,99 besser als 62 %
52 % aus 296 Duellen besser als 66 %
40 % aus 20 Situationen besser als 57 %
Inferno22
55 % besser als 61 %
0,67 besser als 43 %
71,9 besser als 24 %
0,98 besser als 62 %
57 % aus 81 Duellen besser als 84 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Cache7
43 % -
0,81 -
84,9 -
1,00-
53 % aus 36 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,66 -
84,7 -
0,63-
67 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kokosiik12

In 506 Matches kommt kokosiik12 auf K/R 0,76 und ADR 82,6; das Rating aus den 456 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 171 von 456 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 197 unter 0,90. In 328 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert kokosiik12 auf Dust 2 (−174 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+59 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Headshots +2 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +66. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,9. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.