kokasii

Russland
Player
217 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 82
1.896
Peak 30 Tage: 2.127
Rang EU
#298.810
Russland #84.620 in Russland

Wie spielt kokasii?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,7 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (183 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 34 %
4K und Aces 25x 4K, 5 Aces in 183 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,21 · Ø 0,28 besser als 3 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +10,8, ELO +650
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,65). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −55 ELO
62 Matches · 47 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −22 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Dienstags −210 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert kokasii im 1. Match des Tages: −55 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % besser als 65 %
0,71 besser als 41 %
80,2 besser als 54 %
1,01 genau im Schnitt
57 % aus 246 Duellen besser als 85 %
39 % aus 38 Situationen besser als 52 %
Dust 242
62 % besser als 85 %
0,74 besser als 61 %
80,9 besser als 57 %
1,03 besser als 60 %
50 % aus 173 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 18 Situationen besser als 26 %
Anubis38
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 64 %
81,3 besser als 55 %
1,06 besser als 65 %
54 % aus 169 Duellen besser als 66 %
41 % aus 22 Situationen besser als 60 %
Nuke31
65 % besser als 80 %
0,81 besser als 68 %
86,0 besser als 66 %
1,15 besser als 72 %
50 % aus 108 Duellen besser als 36 %
36 % aus 25 Situationen besser als 40 %
Inferno17
59 % besser als 68 %
0,72 besser als 42 %
79,5 besser als 44 %
1,05 besser als 54 %
45 % aus 51 Duellen besser als 19 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Ancient16
44 % besser als 25 %
0,68 besser als 22 %
72,9 besser als 12 %
0,91 besser als 14 %
39 % aus 54 Duellen besser als 3 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Cache7
71 % -
0,74 -
78,9 -
1,09-
67 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kokasii

In 217 Matches kommt kokasii auf K/R 0,74, ADR 80,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 84 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 79 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert kokasii im 1. Match des Tages (−55 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+298 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +173 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +10,8, ELO +650. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −124.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.