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kokacs_

Spanien
Player

525 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

178 Matches erfasst

Wie spielt kokacs_?

Rating 1,30 (aus 101 Matches) K/R 0,88 ADR 93,0 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 5 in 178 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 90 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 95 %
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,2 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 64 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +9,4, ELO +61
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −25 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −63 ELO
77 Matches · 47 % Winrate
Auf Inferno −51 ELO
47 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −49 ELO, Winrate 48 %
Donnerstags +19 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert kokacs_ im 1. Match des Tages: −63 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient58
62 % besser als 79 %
0,88 besser als 91 %
93,6 besser als 90 %
1,29 besser als 95 %
63 % aus 178 Duellen besser als 95 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Inferno47
49 % besser als 25 %
0,90 besser als 91 %
94,0 besser als 87 %
1,35 besser als 95 %
64 % aus 169 Duellen besser als 93 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Anubis22
68 % besser als 91 %
0,92 besser als 97 %
97,3 besser als 97 %
1,35 besser als 98 %
64 % aus 119 Duellen besser als 96 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Overpass15
47 % -
0,79 -
85,0 -
1,31-
52 % aus 44 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache13
54 % -
0,91 -
100,3 -
1,27-
62 % aus 63 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 28
50 % -
0,74 -
84,0 -
1,23-
50 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Mirage7
57 % -
0,89 -
91,8 -
0,97-
60 % aus 25 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,80 -
83,5 -
1,07-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kokacs_

In 178 Matches kommt kokacs_ auf K/R 0,88 und ADR 93,0; das Rating aus den 101 Matches mit Rating liegt bei 1,30. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 66 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 15 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,49. Am meisten ELO verliert kokacs_ im 1. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+88 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +9,4, ELO +61. Schwächer geworden: Winrate −25 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.