kokacs_
LIVE 525 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).
Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,49.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 109,7. Letzte 3 Monate: 91,1 (am Anfang 81,7). Klar über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 49 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Dezember 2025 mit 88 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 71 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.554. Letzte 3 Monate: 2.520 (am Anfang 2.459).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 18 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 55 %.
Muster
Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kokacs_ im 1. Match des Tages: −63 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Anubis
- 100. erfasstes Match · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Overpass
Maps im Detail
aus den letzten 178 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kokacs_
In 178 Matches kommt kokacs_ auf K/R 0,88 und ADR 93,0; das Rating aus den 101 Matches mit Rating liegt bei 1,30. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 66 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 15 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,49. Am meisten ELO verliert kokacs_ im 1. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+88 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +9,4, ELO +61. Schwächer geworden: Winrate −25 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −13.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.