kobykh

Russland
Streamer

146 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

198 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 219
1.563
Peak 30 Tage: 1.592
Rang EU
#535.052
Russland #151.032 in Russland

Wie spielt kobykh?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 80,6 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 198 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 43 %+7 Pp. · Ø 36 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 44 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +202
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,21, Rating −0,28, ADR −20,8, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,86). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −105 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −58 ELO
53 Matches · 43 % Winrate
Freitags +13 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert kobykh auf Mirage: −105 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
43 % besser als 24 %
0,69 besser als 32 %
78,2 besser als 41 %
0,92 besser als 19 %
45 % aus 311 Duellen besser als 21 %
35 % aus 26 Situationen besser als 43 %
Mirage38
42 % besser als 21 %
0,65 besser als 15 %
72,5 besser als 15 %
0,89 besser als 12 %
43 % aus 174 Duellen besser als 14 %
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Inferno37
76 % besser als 98 %
0,81 besser als 88 %
91,6 besser als 93 %
1,11 besser als 82 %
58 % aus 203 Duellen besser als 87 %
27 % aus 15 Situationen besser als 27 %
Ancient33
52 % genau im Schnitt
0,75 besser als 63 %
81,0 besser als 56 %
1,02 besser als 58 %
50 % aus 153 Duellen besser als 46 %
30 % aus 10 Situationen besser als 33 %
Nuke14
57 % -
0,83 -
86,8 -
1,13-
54 % aus 108 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Anubis13
62 % -
0,69 -
73,5 -
0,94-
50 % aus 56 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache6
67 % -
0,71 -
77,4 -
0,94-
53 % aus 45 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,82 -
96,6 -
1,05-
62 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kobykh

In 198 Matches kommt kobykh auf K/R 0,73, ADR 80,6 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 76 % Winrate in 37 Matches. In 64 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 87 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert kobykh auf Mirage (−105 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Inferno (+374 ELO, Winrate 76 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +102 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +202. Schwächer geworden: K/R −0,21, Rating −0,28, ADR −20,8, Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.