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knxvilleONE

Deutschland
Streamer

6.491 Follower 13 Streams in 30 Tagen Ø 27 Zuschauer zuletzt live am 14.11.2026

197 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 382
1.317
Peak 30 Tage: 1.317
Rang EU
#865.414
Deutschland #24.079 in Deutschland

Wie spielt knxvilleONE?

Rating 0,84 (aus 111 Matches) K/R 0,59 ADR 68,9 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,80 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. · Ø 45 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,80−0,18 · Ø 0,98 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 197 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 10,4 %−2,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,1 · Ø 4,0 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,22 · Ø 0,25 besser als 91 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob knxvilleONE besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 111 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,53
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,66.

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −276 ELO
29 Matches · 31 % Winrate
Auf Dust 2 −95 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Dienstags −79 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert knxvilleONE auf Mirage: −276 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient51
67 % besser als 89 %
0,62 besser als 12 %
74,5 besser als 29 %
0,84 besser als 11 %
43 % aus 152 Duellen besser als 21 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Dust 233
48 % besser als 48 %
0,59 besser als 4 %
67,1 besser als 3 %
0,93 besser als 27 %
33 % aus 79 Duellen besser als 1 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Mirage29
31 % besser als 4 %
0,58 besser als 4 %
64,5 besser als 2 %
0,76 besser als 2 %
45 % aus 75 Duellen besser als 25 %
15 % aus 13 Situationen besser als 4 %
Anubis28
79 % besser als 99 %
0,61 besser als 7 %
72,0 besser als 14 %
0,84 besser als 8 %
44 % aus 79 Duellen besser als 19 %
21 % aus 14 Situationen besser als 14 %
Inferno17
35 % besser als 12 %
0,53 besser als 2 %
65,9 besser als 7 %
0,80-
41 % aus 22 Duellen besser als 13 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Cache12
50 % -
0,61 -
71,6 -
0,84-
51 % aus 53 Duellen -
88 % aus 8 Situationen -
Overpass12
75 % -
0,51 -
56,9 -
-
-
-
Nuke11
73 % -
0,62 -
66,6 -
-
-
-
Train4
75 % -
0,65 -
71,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt knxvilleONE

In 197 Matches kommt knxvilleONE auf K/R 0,59 und ADR 68,9; das Rating aus den 111 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 88 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,80, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 79 % Winrate in 28 Matches. In 22 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 70 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert knxvilleONE auf Mirage (−276 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Anubis (+369 ELO, Winrate 79 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +125 ELO. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +330.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.