knocknock777

Japan
Streamer
259 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen

Wie spielt knocknock777?

Rating 0,96 (aus 137 Matches) K/R 0,71 ADR 80,1 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Level 4

Verglichen mit 638 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 45 %+2 Pp. · Ø 43 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 259 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,0 %−0,7 Pp. · Ø 12,7 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,7 · Ø 3,8 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,15 · Ø 0,23 besser als 84 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Rating +0,11, Headshots +2 Pp., ELO +103
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 80,7, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −139 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Im 3. Match des Tages −44 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −156 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert knocknock777 im 4. Match des Tages: −139 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,01 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % besser als 64 %
0,73 besser als 70 %
83,8 besser als 84 %
0,95 genau im Schnitt
52 % aus 195 Duellen besser als 71 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Dust 250
46 % besser als 36 %
0,68 besser als 45 %
76,8 genau im Schnitt
0,96 genau im Schnitt
47 % aus 97 Duellen besser als 41 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Inferno42
45 % besser als 32 %
0,70 besser als 62 %
77,6 besser als 57 %
0,93 besser als 47 %
51 % aus 117 Duellen besser als 62 %
20 % aus 15 Situationen besser als 13 %
Ancient33
42 % besser als 24 %
0,70 besser als 53 %
75,6 besser als 41 %
1,02 besser als 74 %
63 % aus 64 Duellen besser als 99 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Anubis23
61 % besser als 84 %
0,67 besser als 39 %
81,1 besser als 72 %
0,89-
48 % aus 54 Duellen genau im Schnitt
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Nuke23
57 % besser als 64 %
0,78 besser als 83 %
82,4 besser als 77 %
0,99-
57 % aus 65 Duellen besser als 91 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Overpass4
0 % -
0,67 -
74,7 -
1,57-
75 % aus 4 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
0,75 -
89,1 -
1,14-
60 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt knocknock777

In 259 Matches kommt knocknock777 auf K/R 0,71 und ADR 80,1; das Rating aus den 137 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 45 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 62 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert knocknock777 im 4. Match des Tages (−139 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+365 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +234 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,11, Headshots +2 Pp., ELO +103. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 80,7, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +167.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.