knight0farmenia

Ukraine
Streamer
222 Matches erfasst
ELO
705
Peak der erfassten Matches: 993
Rang EU
#1.339.675
Ukraine #72.210 in Ukraine

Wie spielt knight0farmenia?

Rating 0,95 (aus 182 Matches) K/R 0,56 ADR 64,0 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2.
Entry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).

Level 2

Verglichen mit 402 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+15 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−9 Pp. · Ø 23 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,6+0,1 · Ø 1,5 besser als 61 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,92+0,01 · Ø 0,91 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 222 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,4 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,0 Pp. · Ø 12,4 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,6 %+0,2 Pp. · Ø 3,4 % besser als 67 %
MVPs pro Match 1,8−0,2 · Ø 2,0 besser als 42 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 26 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 61 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+3 Pp. · Ø 33 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+3,0 · Ø 3,1 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,13 · Ø 0,19 besser als 78 %
Runden mit Death 61 %−13 Pp. · Ø 74 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob knight0farmenia besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 4 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,66.

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −66 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Im 4. Match des Tages −64 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Sonntags −20 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert knight0farmenia auf Ancient: −66 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
50 % besser als 55 %
0,69 besser als 60 %
77,3 besser als 65 %
0,97 besser als 65 %
52 % aus 216 Duellen besser als 75 %
33 % aus 42 Situationen besser als 43 %
Anubis40
43 % besser als 35 %
0,67 genau im Schnitt
78,0 besser als 65 %
0,93 besser als 54 %
52 % aus 158 Duellen besser als 75 %
23 % aus 30 Situationen besser als 21 %
Ancient36
39 % besser als 17 %
0,70 besser als 67 %
78,1 besser als 68 %
0,97 besser als 72 %
42 % aus 104 Duellen besser als 31 %
18 % aus 11 Situationen besser als 11 %
Inferno29
45 % besser als 40 %
0,72 besser als 70 %
83,6 besser als 82 %
0,98 besser als 66 %
54 % aus 121 Duellen besser als 81 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Mirage23
30 % besser als 6 %
0,62 besser als 34 %
73,0 besser als 46 %
0,87 besser als 40 %
46 % aus 57 Duellen besser als 45 %
15 % aus 13 Situationen besser als 5 %
Nuke14
43 % -
0,72 -
74,0 -
1,02-
40 % aus 53 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Cache5
20 % -
0,42 -
55,2 -
0,56-
30 % aus 20 Duellen -
-
Overpass4
50 % -
0,64 -
83,6 -
0,90-
23 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt knight0farmenia

In 222 Matches kommt knight0farmenia auf K/R 0,56 und ADR 64,0; das Rating aus den 182 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 61 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 64,0, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 70 Matches. In 46 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 85 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert knight0farmenia auf Ancient (−66 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+47 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, −71 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.