kmrnklsn
Namensverlauf von kmrnklsn
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt kmrnklsn?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).
Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
Durchschnittkmrnklsn gewinnt 46 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Clutch
Durchschnittkmrnklsn gewinnt 27 von 100 1v2-Situationen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (20 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt61 von 100 Kills von kmrnklsn sind Headshots. 14 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Impact
DurchschnittIn 4,5 von 100 Runden holt kmrnklsn genau 3 Kills. 0,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (3,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 4,9 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 0,6 über dem Schnitt auf Level 8 (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,64). 0,03 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,11.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 87,3. Letzte 3 Monate: 83,1 (am Anfang 75,4). 3,8 über dem Schnitt auf Level 8 (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 62 %). 14 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 44 %). 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.082. Letzte 3 Monate: 1.735 (am Anfang 1.891).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kmrnklsn auf Ancient: −163 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 246 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kmrnklsn
In 246 Matches kommt kmrnklsn auf K/R 0,73 und ADR 81,7; das Rating aus den 192 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 33 Matches. In 81 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 69 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert kmrnklsn auf Ancient (−163 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+188 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +188 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +7,7, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −156. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −254.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.