kmrnklsn

HK
Streamer
246 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen

Wie spielt kmrnklsn?

Rating 1,04 (aus 192 Matches) K/R 0,73 ADR 81,7 aus 246 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 % auf Level 8
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

kmrnklsn gewinnt 46 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

kmrnklsn gewinnt 27 von 100 1v2-Situationen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+7 Pp. besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 von 100 Kills von kmrnklsn sind Headshots. 14 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).

Headshot-Rate 61 %+14 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. besser als 2 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,5 von 100 Runden holt kmrnklsn genau 3 Kills. 0,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (3,9 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 45x 4K, 0 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 4,9 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 0,6 über dem Schnitt auf Level 8 (4,3).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 besser als 63 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +7,7, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
ELO −156

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,64). 0,03 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −163 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −78 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Dienstags −105 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert kmrnklsn auf Ancient: −163 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 246 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
51 % besser als 54 %
0,74 besser als 56 %
82,1 besser als 61 %
1,08 besser als 72 %
45 % aus 263 Duellen besser als 20 %
38 % aus 34 Situationen gleichauf
Ancient40
45 % besser als 27 %
0,72 besser als 45 %
81,9 besser als 60 %
0,99 besser als 45 %
48 % aus 178 Duellen besser als 35 %
25 % aus 24 Situationen besser als 20 %
Inferno36
47 % besser als 33 %
0,75 besser als 66 %
83,0 besser als 68 %
1,02 besser als 54 %
47 % aus 161 Duellen besser als 30 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Mirage33
52 % besser als 56 %
0,68 besser als 25 %
76,7 besser als 32 %
1,00 besser als 46 %
47 % aus 165 Duellen besser als 29 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Anubis31
48 % besser als 38 %
0,72 besser als 42 %
81,8 besser als 54 %
1,01 gleichauf
43 % aus 157 Duellen besser als 12 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Nuke26
42 % besser als 14 %
0,78 besser als 68 %
85,0 besser als 71 %
1,11 besser als 77 %
47 % aus 133 Duellen besser als 27 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Vertigo4
50 % -
0,74 -
81,9 -
1,00-
43 % aus 21 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kmrnklsn

In 246 Matches kommt kmrnklsn auf K/R 0,73 und ADR 81,7; das Rating aus den 192 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 33 Matches. In 81 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 69 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert kmrnklsn auf Ancient (−163 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+188 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +188 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +7,7, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −156. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −254.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.