kluferus

Russland
Streamer Player
348 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 133
1.461
Peak 30 Tage: 1.658
Rang EU
#675.860
Russland #190.646 in Russland

Wie spielt kluferus?

Rating 0,99 (aus 347 Matches) K/R 0,70 ADR 76,3 aus 348 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 347 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (290 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 45 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 9 in 348 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 34x 4K, 4 Aces in 290 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,16 · Ø 0,26 besser als 8 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +171
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,4

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 348 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −308 ELO
64 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −103 ELO
89 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs −333 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert kluferus im 1. Match des Tages: −308 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 348 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % besser als 56 %
0,74 besser als 59 %
78,4 besser als 44 %
1,05 besser als 66 %
54 % aus 372 Duellen besser als 72 %
40 % aus 120 Situationen besser als 59 %
Dust 289
47 % besser als 37 %
0,64 besser als 13 %
73,2 besser als 17 %
0,92 besser als 20 %
49 % aus 315 Duellen besser als 43 %
31 % aus 55 Situationen besser als 32 %
Ancient46
52 % besser als 48 %
0,68 besser als 26 %
74,5 besser als 21 %
0,95 besser als 33 %
51 % aus 147 Duellen besser als 54 %
52 % aus 33 Situationen besser als 83 %
Anubis36
47 % besser als 33 %
0,70 besser als 42 %
75,6 besser als 28 %
0,97 besser als 39 %
45 % aus 138 Duellen besser als 18 %
41 % aus 27 Situationen besser als 60 %
Nuke25
60 % besser als 70 %
0,74 genau im Schnitt
78,3 besser als 43 %
1,04 besser als 57 %
49 % aus 69 Duellen besser als 37 %
39 % aus 28 Situationen besser als 48 %
Inferno14
50 % -
0,70 -
74,2 -
0,96-
43 % aus 46 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Cache6
67 % -
0,85 -
91,8 -
1,17-
65 % aus 23 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kluferus

In 348 Matches kommt kluferus auf K/R 0,70 und ADR 76,3; das Rating aus den 347 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 89 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 118 von 347 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 126 unter 0,90. In 290 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert kluferus im 1. Match des Tages (−308 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+375 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +375 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +171. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −182.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.