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klu5ek

Vereinigte Arabische Emirate
Streamer Player

6.154 Follower 10 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 12.11.2026

137 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 110
845
Peak 30 Tage: 973
Rang EU
#1.529.714
Vereinigte Arabische Emirate #2.868 in Vereinigte Arabische Emirate

Wie spielt klu5ek?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,6 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Level 3

Verglichen mit 415 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 14 %+5 Pp. · Ø 9 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 48 %+7 Pp. · Ø 41 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,97+0,04 · Ø 0,93 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 8 in 137 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 13,3 %+1,1 Pp. · Ø 12,2 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,9 Pp. · Ø 3,5 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,2+0,2 · Ø 2,0 besser als 77 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+3 Pp. · Ø 33 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−0,8 · Ø 3,4 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24+0,02 · Ø 0,22 besser als 57 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
ADR +7,1
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, Headshots bei 48 %, Winrate bei 44 %, ELO bei 845
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −112 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Im 3. Match des Tages −25 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −104 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert klu5ek auf Ancient: −112 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % besser als 41 %
0,73 besser als 70 %
81,0 besser als 74 %
0,99 besser als 65 %
48 % aus 278 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 15 Situationen besser als 27 %
Ancient28
36 % besser als 12 %
0,80 besser als 92 %
84,5 besser als 84 %
1,09 besser als 92 %
51 % aus 183 Duellen besser als 63 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Anubis20
60 % besser als 84 %
0,80 besser als 91 %
86,0 besser als 88 %
1,09 besser als 87 %
49 % aus 119 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Cache11
73 % -
0,71 -
79,5 -
0,97-
46 % aus 68 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,70 -
80,4 -
0,92-
48 % aus 89 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Dust 28
25 % -
0,62 -
71,8 -
0,81-
34 % aus 47 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,70 -
76,6 -
0,98-
52 % aus 42 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,73 -
82,0 -
1,04-
71 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt klu5ek

In 137 Matches kommt klu5ek auf K/R 0,74, ADR 81,6 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 46 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 56 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert klu5ek auf Ancient (−112 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+102 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +102 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +7,1. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, Headshots bei 48 %, Winrate bei 44 %, ELO bei 845. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.