klr1337tv

Weihnachtsinsel
Streamer

326 Follower 11 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 13.11.2026

233 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 171
1.268
Peak 30 Tage: 1.298
Rang EU
#931.807
Weihnachtsinsel #432 in Weihnachtsinsel

Wie spielt klr1337tv?

Rating 0,88 (aus 119 Matches) K/R 0,68 ADR 82,3 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 16 %−22 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 46 %+1 Pp. · Ø 45 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 0,87−0,09 · Ø 0,96 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 233 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,1 %−0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 29 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 91 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 21 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,3 · Ø 3,9 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,18 · Ø 0,25 besser als 87 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,22, ADR +7,4, Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +445
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,64). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −91 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −83 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Samstags −9 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert klr1337tv auf Inferno: −91 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % besser als 69 %
0,69 besser als 34 %
82,4 besser als 68 %
0,88 besser als 13 %
41 % aus 95 Duellen besser als 11 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Dust 244
45 % besser als 30 %
0,67 besser als 27 %
82,4 besser als 68 %
0,83 besser als 6 %
46 % aus 113 Duellen besser als 29 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Anubis41
54 % besser als 60 %
0,64 besser als 14 %
78,6 besser als 48 %
0,79 besser als 2 %
40 % aus 143 Duellen besser als 8 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Ancient35
51 % besser als 55 %
0,72 besser als 53 %
84,6 besser als 79 %
1,03 besser als 70 %
49 % aus 112 Duellen besser als 47 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Inferno32
41 % besser als 20 %
0,69 besser als 44 %
83,3 besser als 76 %
0,87-
39 % aus 80 Duellen besser als 7 %
25 % aus 4 Situationen besser als 25 %
Cache11
73 % -
0,72 -
86,9 -
0,92-
56 % aus 39 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke11
73 % -
0,68 -
76,9 -
0,93-
48 % aus 40 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,69 -
84,3 -
0,96-
25 % aus 8 Duellen -
-
Train4
25 % -
0,75 -
87,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt klr1337tv

In 233 Matches kommt klr1337tv auf K/R 0,68 und ADR 82,3; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 16 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 25 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 61 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert klr1337tv auf Inferno (−91 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+170 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,22, ADR +7,4, Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +445. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.