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klim372

Burkina Faso
Streamer

7.810 Follower 24 Streams in 30 Tagen Ø 42 Zuschauer zuletzt live am 08.11.2026

138 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 92
1.971
Peak 30 Tage: 2.063
Rang EU
#277.986
Burkina Faso #77 in Burkina Faso

Wie spielt klim372?

Rating 1,10 (aus 16 Matches) K/R 0,80 ADR 81,9 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 16 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 51 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 29 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 15 % kein Vergleich
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 6,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 16 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,12 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob klim372 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 15 Matches aus den letzten 3 Monaten und 119 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −101 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −59 ELO
20 Matches · 65 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −149 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert klim372 im 3. Match des Tages: −101 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % besser als 67 %
0,78 besser als 71 %
79,9 besser als 47 %
1,09-
45 % aus 33 Duellen besser als 18 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Anubis34
65 % besser als 87 %
0,81 besser als 82 %
83,0 besser als 61 %
0,97-
47 % aus 15 Duellen besser als 27 %
50 % aus 2 Situationen besser als 80 %
Inferno20
65 % besser als 85 %
0,88 besser als 94 %
87,0 besser als 76 %
0,96-
71 % aus 7 Duellen besser als 99 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Ancient13
54 % -
0,71 -
79,5 -
-
-
-
Dust 213
31 % -
0,68 -
73,9 -
1,20-
67 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass8
75 % -
0,84 -
80,5 -
-
-
-
Nuke5
60 % -
0,85 -
82,4 -
0,88-
40 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
1,03 -
108,6 -
1,53-
62 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt klim372

In 138 Matches kommt klim372 auf K/R 0,80 und ADR 81,9; das Rating aus den 16 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: K/D mit 1,14, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 6 von 16 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 6 unter 0,90. In 16 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert klim372 im 3. Match des Tages (−101 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+2 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, −48 ELO. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −277.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.