klim372
LIVE 7.810 Follower 24 Streams in 30 Tagen Ø 42 Zuschauer zuletzt live am 08.11.2026
Namensverlauf von klim372
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt klim372?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).
Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Clutch
Waffen und Aim
Durchschnitt1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).
Impact
Stärke2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: März 2026 mit 0,82.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,14.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: März 2026 mit 82,9.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: März 2026 mit 45 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: März 2026 mit 64 %.
Bester Monat: März 2026 mit 2.486.
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 30 %.
Muster
Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert klim372 im 3. Match des Tages: −101 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Cache
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 138 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt klim372
In 138 Matches kommt klim372 auf K/R 0,80 und ADR 81,9; das Rating aus den 16 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: K/D mit 1,14, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 6 von 16 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 6 unter 0,90. In 16 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert klim372 im 3. Match des Tages (−101 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+2 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, −48 ELO. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −277.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.