kksawi_
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).
Verglichen mit 708 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,08 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).
Impact
Durchschnitt2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Feb 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2025 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2025 mit 1,15. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,09). Klar über dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2025 mit 93,7. Letzte 3 Monate: 79,9 (am Anfang 91,2). Knapp über dem Schnitt (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 41 %). Klar über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Januar 2026 mit 83 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 60 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.228. Letzte 3 Monate: 1.199 (am Anfang 1.136).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kksawi_ auf Ancient: −221 ELO, 31 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
- 100. erfasstes Match · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 219 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kksawi_
In 219 Matches kommt kksawi_ auf K/R 0,77, ADR 83,6 und Rating 1,07. Größte Stärke: K/D mit 1,08, besser als 89 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 94 von 219 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 70 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2025 mit 1,15. Am meisten ELO verliert kksawi_ auf Ancient (−221 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Nuke (+361 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +93 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +63. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −11,3, Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,05. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +19.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.