kkismur

kkismur

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580 Follower 31 Streams in 30 Tagen Ø 12 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026

274 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen

Wie spielt kkismur?

Rating 0,86 (aus 195 Matches) K/R 0,62 ADR 68,5 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

Level 6

Verglichen mit 996 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−6 Pp. · Ø 23 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 39 %−6 Pp. · Ø 45 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 6 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,18 · Ø 0,26 besser als 6 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +177
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, ADR bei 68,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,63). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −301 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −263 ELO
65 Matches · 43 % Winrate
Montags −88 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert kkismur auf Nuke: −301 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient121
57 % besser als 73 %
0,64 besser als 16 %
71,5 besser als 11 %
0,92 besser als 24 %
50 % aus 294 Duellen besser als 46 %
33 % aus 81 Situationen besser als 42 %
Anubis82
54 % besser als 64 %
0,61 besser als 5 %
66,8 besser als 2 %
0,85 besser als 5 %
45 % aus 226 Duellen besser als 23 %
43 % aus 47 Situationen besser als 68 %
Nuke37
41 % besser als 16 %
0,61 besser als 10 %
68,1 besser als 10 %
0,85 besser als 10 %
52 % aus 94 Duellen besser als 61 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Cache25
52 % -
0,61 -
65,4 -
0,75-
38 % aus 60 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Inferno4
0 % -
0,45 -
61,2 -
0,56-
71 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,40 -
50,0 -
0,58-
33 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kkismur

In 274 Matches kommt kkismur auf K/R 0,62 und ADR 68,5; das Rating aus den 195 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 82 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 121 Matches. In 42 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 108 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert kkismur auf Nuke (−301 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+541 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +440 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +177. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, ADR bei 68,2. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +168.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.