kjuor

JM
Streamer
239 Matches erfasst 169 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt kjuor?

Rating 1,05 (aus 185 Matches) K/R 0,75 ADR 81,4 aus 239 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 239 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 185 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 59 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +120
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 81,8, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75.

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −244 ELO
82 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −52 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −58 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert kjuor ab dem 5. Match am Tag: −244 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
51 % besser als 47 %
0,74 gleichauf
80,4 besser als 48 %
1,03 besser als 48 %
48 % aus 211 Duellen besser als 29 %
26 % aus 31 Situationen besser als 16 %
Anubis48
65 % besser als 88 %
0,77 besser als 65 %
84,7 besser als 69 %
1,10 besser als 70 %
46 % aus 140 Duellen besser als 20 %
46 % aus 28 Situationen besser als 70 %
Ancient32
44 % besser als 20 %
0,75 gleichauf
81,0 besser als 47 %
1,07 besser als 62 %
61 % aus 117 Duellen besser als 93 %
65 % aus 17 Situationen besser als 96 %
Nuke25
48 % besser als 25 %
0,67 besser als 15 %
75,2 besser als 18 %
0,94-
45 % aus 71 Duellen besser als 16 %
22 % aus 9 Situationen besser als 18 %
Dust 220
70 % besser als 96 %
0,74 gleichauf
80,2 besser als 47 %
1,04 gleichauf
52 % aus 64 Duellen besser als 54 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Cache14
50 % -
0,77 -
82,8 -
1,14-
50 % aus 52 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno14
57 % -
0,77 -
80,9 -
1,01-
64 % aus 56 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Overpass6
83 % -
0,92 -
96,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kjuor

In 239 Matches kommt kjuor auf K/R 0,75 und ADR 81,4; das Rating aus den 185 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 78 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 59 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert kjuor ab dem 5. Match am Tag (−244 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+191 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +120. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,8, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 169 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +192.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.