kjcs01

Litauen
Player
74 Matches erfasst

Wie spielt kjcs01?

Rating 1,28 K/R 0,90 ADR 95,9 aus 74 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 43 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.285 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 74 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,8 %+2,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 40 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,9 · Ø 4,1 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,15 · Ø 0,32 besser als 88 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob kjcs01 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 74 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −104 ELO
24 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert kjcs01 im 1. Match des Tages: −104 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
79 % besser als 99 %
0,93 besser als 97 %
100,5 besser als 98 %
1,30 besser als 97 %
68 % aus 82 Duellen besser als 99 %
27 % aus 11 Situationen besser als 17 %
Dust 218
56 % besser als 59 %
0,96 besser als 98 %
100,0 besser als 97 %
1,36 besser als 98 %
58 % aus 62 Duellen besser als 80 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Ancient10
50 % -
0,81 -
89,5 -
1,18-
56 % aus 34 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Anubis10
80 % -
0,92 -
97,9 -
1,34-
59 % aus 44 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,82 -
87,9 -
1,16-
53 % aus 36 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,93 -
96,4 -
1,27-
62 % aus 26 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
0,75 -
84,1 -
1,16-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kjcs01

In 74 Matches kommt kjcs01 auf K/R 0,90, ADR 95,9 und Rating 1,28. Größte Stärke: Rating mit 1,28, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 20,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 53 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 13 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert kjcs01 im 1. Match des Tages (−104 ELO, Winrate 46 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.