kizzzics

Polen
Streamer
259 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 363
2.812
Peak 30 Tage: 3.191
Rang EU ▼ 10.013 Plätze
#16.942
Polen #882 in Polen
30 Tage · vorher #6.929 · bester #6.929

Wie spielt kizzzics?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 89,4 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 10 in 259 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,5 %+1,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 42x 4K, 9 Aces in 185 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,9 · Ø 4,0 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,05 · Ø 0,31 besser als 67 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,10, ADR bei 89,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −743

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −414 ELO
96 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −56 ELO
35 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −358 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs +78 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert kizzzics auf Mirage: −414 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
40 % besser als 7 %
0,82 besser als 78 %
89,7 besser als 84 %
1,10 besser als 65 %
53 % aus 550 Duellen besser als 55 %
36 % aus 61 Situationen besser als 42 %
Ancient52
65 % besser als 84 %
0,82 besser als 78 %
91,2 besser als 86 %
1,14 besser als 77 %
55 % aus 303 Duellen besser als 67 %
44 % aus 25 Situationen besser als 66 %
Nuke39
54 % besser als 45 %
0,76 besser als 45 %
85,7 besser als 65 %
1,05 besser als 40 %
46 % aus 224 Duellen besser als 15 %
53 % aus 15 Situationen besser als 80 %
Anubis35
54 % genau im Schnitt
0,78 besser als 64 %
86,4 besser als 73 %
1,06 genau im Schnitt
48 % aus 226 Duellen besser als 26 %
57 % aus 21 Situationen besser als 88 %
Dust 211
73 % -
0,86 -
91,5 -
1,17-
63 % aus 56 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,90 -
99,3 -
1,31-
57 % aus 67 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache10
50 % -
0,82 -
94,7 -
1,08-
58 % aus 59 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kizzzics

In 259 Matches kommt kizzzics auf K/R 0,81, ADR 89,4 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 128 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 89 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert kizzzics auf Mirage (−414 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+414 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −743. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,10, ADR bei 89,1. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −423.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.