kiyoseics

PH
Streamer Player
416 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 247
2.027
Peak 30 Tage: 2.052
Rang SEA ▼ 422 Plätze
#5.770
PH #173 in PH
30 Tage · vorher #5.348 · bester #4.342

Wie spielt kiyoseics?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 76,9 aus 416 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 416 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (377 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 5 in 416 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 47 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 63 %
4K und Aces 72x 4K, 7 Aces in 377 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,69 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,69+0,40 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +493
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 76,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 416 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −104 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −7 ELO
101 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −35 ELO, Winrate 42 %
Freitags −64 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert kiyoseics auf Cache: −104 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 416 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage179
51 % genau im Schnitt
0,75 besser als 58 %
79,4 besser als 45 %
1,06 besser als 63 %
51 % aus 863 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 94 Situationen besser als 55 %
Ancient101
46 % besser als 28 %
0,68 besser als 20 %
73,5 besser als 13 %
0,96 besser als 26 %
45 % aus 403 Duellen besser als 16 %
44 % aus 72 Situationen besser als 67 %
Anubis51
53 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
78,1 besser als 40 %
1,04 besser als 56 %
53 % aus 196 Duellen besser als 63 %
22 % aus 41 Situationen besser als 14 %
Dust 242
45 % besser als 26 %
0,69 besser als 28 %
73,1 besser als 16 %
0,96 besser als 26 %
44 % aus 213 Duellen besser als 18 %
42 % aus 24 Situationen besser als 60 %
Cache27
41 % -
0,72 -
75,4 -
1,00-
53 % aus 118 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno11
27 % -
0,78 -
82,4 -
1,10-
52 % aus 48 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,60 -
75,5 -
0,84-
40 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kiyoseics

In 416 Matches kommt kiyoseics auf K/R 0,73, ADR 76,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 51 Matches. In 158 von 416 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 162 unter 0,90. In 377 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert kiyoseics auf Cache (−104 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+179 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +179 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +493. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 76,8. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.