kiyoseics
Namensverlauf von kiyoseics
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (377 Matches).
Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Stärke2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Impact
Durchschnitt2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,69 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Genau im Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,02. Genau im Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 78,0. Letzte 3 Monate: 76,8 (am Anfang 78,0). Leicht unter dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 61 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 41 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.052. Letzte 3 Monate: 2.027 (am Anfang 1.534).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 416 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kiyoseics auf Cache: −104 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Level 10 erreicht · Cache
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- 250. erfasstes Match · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 416 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kiyoseics
In 416 Matches kommt kiyoseics auf K/R 0,73, ADR 76,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 51 Matches. In 158 von 416 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 162 unter 0,90. In 377 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert kiyoseics auf Cache (−104 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+179 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +179 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +493. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 76,8. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +120.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.