Wie spielt Kixuuuuu?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
StärkeUtility und Deaths
StärkeEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,24.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 95,1. Letzte 3 Monate: 88,8 (am Anfang 83,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 48 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.625. Letzte 3 Monate: 2.491 (am Anfang 2.412).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Kixuuuuu auf Anubis: −85 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Cache
- 100. erfasstes Match · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 48 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 245 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Kixuuuuu
In 245 Matches kommt Kixuuuuu auf K/R 0,79 und ADR 87,6; das Rating aus den 134 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Rating mit 1,19. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 79 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 33 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Kixuuuuu auf Anubis (−85 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+52 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +5,6, Winrate +4 Pp., ELO +79. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +8.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.