Kixuuuuu

Polen
Streamer
245 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Kixuuuuu?

Rating 1,19 (aus 134 Matches) K/R 0,79 ADR 87,6 aus 245 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 % auf Level 10
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 7 in 245 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,3 Pp. besser als 77 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 56x 4K, 11 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,4 besser als 83 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 72 %+1,0 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +5,6, Winrate +4 Pp., ELO +79
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −85 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −58 ELO
56 Matches · 50 % Winrate
Auf Nuke −32 ELO
23 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Kixuuuuu auf Anubis: −85 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
50 % besser als 42 %
0,76 besser als 58 %
86,3 besser als 76 %
1,15 besser als 82 %
50 % aus 255 Duellen besser als 41 %
53 % aus 30 Situationen besser als 88 %
Ancient41
61 % besser als 79 %
0,82 besser als 81 %
89,1 besser als 84 %
1,30 besser als 98 %
56 % aus 165 Duellen besser als 76 %
36 % aus 11 Situationen besser als 48 %
Dust 237
54 % besser als 58 %
0,79 besser als 73 %
86,8 besser als 78 %
1,13 besser als 76 %
53 % aus 174 Duellen besser als 60 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Inferno36
50 % besser als 34 %
0,79 besser als 72 %
87,8 besser als 75 %
1,24 besser als 95 %
48 % aus 174 Duellen besser als 27 %
50 % aus 10 Situationen besser als 72 %
Anubis26
46 % besser als 25 %
0,71 besser als 33 %
83,4 besser als 62 %
1,02–
47 % aus 120 Duellen besser als 24 %
20 % aus 10 Situationen besser als 14 %
Nuke23
48 % besser als 25 %
0,81 besser als 69 %
88,0 besser als 72 %
1,28–
54 % aus 105 Duellen gleichauf
40 % aus 5 Situationen gleichauf
Cache19
42 % –
0,87 –
95,1 –
1,29–
56 % aus 119 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Vertigo7
57 % –
0,74 –
86,1 –
0,93–
63 % aus 46 Duellen –
71 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kixuuuuu

In 245 Matches kommt Kixuuuuu auf K/R 0,79 und ADR 87,6; das Rating aus den 134 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Rating mit 1,19. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 79 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 33 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Kixuuuuu auf Anubis (−85 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+52 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +5,6, Winrate +4 Pp., ELO +79. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +8.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.