Kitsune_Haku
LIVE 141 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026
Wie spielt Kitsune_Haku?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (295 Matches).
Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Knapp unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,95). Leicht unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 83,8. Letzte 3 Monate: 80,3 (am Anfang 81,3). Knapp über dem Schnitt (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 41 %). Klar unter dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 50 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juni 2026 mit 1.422. Letzte 3 Monate: 1.213 (am Anfang 1.177).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 573 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Kitsune_Haku im 1. Match des Tages: −409 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 500. erfasstes Match · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 573 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Kitsune_Haku
In 573 Matches kommt Kitsune_Haku auf K/R 0,71 und ADR 80,8; das Rating aus den 444 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 81 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 99 Matches. In 133 von 444 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 189 unter 0,90. In 295 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Kitsune_Haku im 1. Match des Tages (−409 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+387 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +387 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,97, ADR bei 80,3, Headshots bei 40 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.213. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −104.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.