Kitsune_Haku

Deutschland
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141 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

573 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 78
1.213
Peak 30 Tage: 1.291
Rang EU
#929.791
Deutschland #25.801 in Deutschland

Wie spielt Kitsune_Haku?

Rating 0,96 (aus 444 Matches) K/R 0,71 ADR 80,8 aus 573 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 444 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (295 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 40 %−5 Pp. · Ø 45 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+19 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 45 in 573 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,1 %+0,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 42x 4K, 9 Aces in 295 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 · Ø 4,1 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,13 · Ø 0,26 besser als 18 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,97, ADR bei 80,3, Headshots bei 40 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.213
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 573 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −409 ELO
91 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages −296 ELO
80 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −551 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −204 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Kitsune_Haku im 1. Match des Tages: −409 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 573 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2157
52 % besser als 59 %
0,71 genau im Schnitt
79,8 besser als 56 %
0,97 besser als 44 %
48 % aus 676 Duellen besser als 39 %
33 % aus 52 Situationen besser als 40 %
Mirage124
44 % besser als 30 %
0,70 besser als 42 %
79,1 besser als 50 %
0,96 besser als 40 %
44 % aus 641 Duellen besser als 19 %
33 % aus 49 Situationen besser als 39 %
Anubis99
55 % besser als 63 %
0,71 besser als 48 %
81,3 besser als 66 %
0,95 besser als 37 %
47 % aus 479 Duellen besser als 35 %
35 % aus 46 Situationen besser als 43 %
Inferno91
47 % besser als 36 %
0,71 besser als 53 %
83,1 besser als 69 %
0,93 besser als 33 %
49 % aus 383 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 31 Situationen besser als 87 %
Ancient38
55 % besser als 65 %
0,68 besser als 32 %
79,0 besser als 51 %
0,96 besser als 47 %
45 % aus 203 Duellen besser als 24 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Nuke34
41 % besser als 17 %
0,72 besser als 44 %
82,7 besser als 65 %
1,02 besser als 56 %
48 % aus 120 Duellen besser als 35 %
13 % aus 15 Situationen besser als 4 %
Cache21
48 % -
0,72 -
81,0 -
0,94-
45 % aus 92 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass8
75 % -
0,86 -
91,5 -
1,48-
75 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kitsune_Haku

In 573 Matches kommt Kitsune_Haku auf K/R 0,71 und ADR 80,8; das Rating aus den 444 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 81 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 99 Matches. In 133 von 444 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 189 unter 0,90. In 295 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Kitsune_Haku im 1. Match des Tages (−409 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+387 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +387 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,97, ADR bei 80,3, Headshots bei 40 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.213. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.