KitaKitsune

Japan
Player
231 Matches erfasst 187 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 21
882
Peak 30 Tage: 1.485
Rang EU
#1.466.396
Japan #31.506 in Japan

Wie spielt KitaKitsune?

Rating 0,80 K/R 0,57 ADR 63,5 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,80
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 31 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 51 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 626 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,76 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 44 %+2 Pp. · Ø 42 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,76−0,17 · Ø 0,93 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 231 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 9,5 %−3,0 Pp. · Ø 12,5 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,6 %−0,8 Pp. · Ø 3,4 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,5−0,5 · Ø 2,0 besser als 8 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 231 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 29 %−4 Pp. · Ø 33 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−1,9 · Ø 3,6 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,11 · Ø 0,22 besser als 17 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob KitaKitsune besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 231 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
SepOkt

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −18 ELO
59 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −7 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +174 ELO, Winrate 51 %
Montags −104 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert KitaKitsune auf Dust 2: −18 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
63 % besser als 91 %
0,51 besser als 1 %
57,1 besser als 1 %
0,71 besser als 1 %
38 % aus 195 Duellen besser als 8 %
33 % aus 36 Situationen besser als 41 %
Dust 259
46 % besser als 37 %
0,58 besser als 9 %
66,9 besser als 10 %
0,79 besser als 7 %
44 % aus 186 Duellen besser als 30 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Ancient44
57 % besser als 78 %
0,54 besser als 7 %
58,6 besser als 3 %
0,76 besser als 10 %
39 % aus 148 Duellen besser als 14 %
33 % aus 27 Situationen besser als 41 %
Anubis32
56 % besser als 73 %
0,65 besser als 34 %
68,9 besser als 17 %
0,91 besser als 42 %
43 % aus 100 Duellen besser als 30 %
50 % aus 22 Situationen besser als 80 %
Nuke18
78 % besser als 99 %
0,66 besser als 31 %
73,7 besser als 36 %
0,91 besser als 32 %
55 % aus 66 Duellen besser als 74 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno8
63 % -
0,67 -
70,6 -
0,94-
45 % aus 29 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache6
17 % -
0,61 -
63,3 -
0,86-
32 % aus 25 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KitaKitsune

In 231 Matches kommt KitaKitsune auf K/R 0,57, ADR 63,5 und Rating 0,80. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 63,5, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 12,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 39 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 160 unter 0,90. In 231 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert KitaKitsune auf Dust 2 (−18 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+393 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +186 ELO. Letzte 30 Tage: 187 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +832.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.