kisssiya

Russland
Streamer
542 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 86
1.130
Peak 30 Tage: 1.389
Rang EU
#1.049.619
Russland #296.796 in Russland

Wie spielt kisssiya?

Rating 0,85 (aus 442 Matches) K/R 0,61 ADR 71,3 aus 542 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 442 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (309 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,82−0,15 · Ø 0,97 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 3 in 542 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 309 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,4 · Ø 3,8 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,14 · Ø 0,25 besser als 81 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, Rating bei 0,86, ADR bei 71,7, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.130
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,60). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 542 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −189 ELO
75 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −157 ELO
99 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −540 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert kisssiya auf Ancient: −189 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. 500. erfasstes Match · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 542 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2218
53 % besser als 64 %
0,59 besser als 7 %
69,6 besser als 9 %
0,85 besser als 11 %
42 % aus 593 Duellen besser als 13 %
37 % aus 86 Situationen besser als 50 %
Anubis99
45 % besser als 32 %
0,63 besser als 15 %
74,9 besser als 31 %
0,87 besser als 16 %
46 % aus 224 Duellen besser als 33 %
29 % aus 42 Situationen besser als 29 %
Mirage78
50 % genau im Schnitt
0,60 besser als 10 %
71,6 besser als 22 %
0,85 besser als 14 %
45 % aus 209 Duellen besser als 27 %
33 % aus 27 Situationen besser als 37 %
Ancient75
47 % besser als 39 %
0,65 besser als 25 %
75,0 besser als 34 %
0,86 besser als 17 %
46 % aus 174 Duellen besser als 32 %
50 % aus 42 Situationen besser als 83 %
Nuke31
55 % besser als 61 %
0,59 besser als 9 %
68,1 besser als 12 %
0,80 besser als 7 %
47 % aus 74 Duellen besser als 34 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Cache25
52 % -
0,56 -
65,9 -
0,77-
53 % aus 59 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,66 -
66,4 -
0,82-
37 % aus 30 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,57 -
64,5 -
0,77-
73 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kisssiya

In 542 Matches kommt kisssiya auf K/R 0,61 und ADR 71,3; das Rating aus den 442 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 78 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,82, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 31 Matches. In 97 von 442 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 259 unter 0,90. In 309 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert kisssiya auf Ancient (−189 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+273 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, Rating bei 0,86, ADR bei 71,7, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.130. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.