Kirkumerr

Ukraine
Streamer

75 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 19.10.2026

395 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 122
1.765
Peak 30 Tage: 1.998
Rang EU
#403.380
Ukraine #16.802 in Ukraine

Wie spielt Kirkumerr?

Rating 1,02 (aus 256 Matches) K/R 0,76 ADR 80,6 aus 395 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 256 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 28 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 394
Knife-Kills 53 in 394 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 6 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,27 · Ø 0,28 besser als 95 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,00, ADR bei 80,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −201

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 394 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −395 ELO
97 Matches · 39 % Winrate
Auf Nuke −316 ELO
20 Matches · 20 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −514 ELO, Winrate 39 %
Sonntags −307 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Kirkumerr auf Mirage: −395 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 394 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2106
52 % besser als 53 %
0,76 besser als 65 %
81,1 besser als 56 %
1,02 genau im Schnitt
49 % aus 404 Duellen besser als 42 %
43 % aus 30 Situationen besser als 65 %
Mirage97
39 % besser als 12 %
0,72 besser als 46 %
76,3 besser als 31 %
0,99 besser als 42 %
45 % aus 317 Duellen besser als 19 %
17 % aus 23 Situationen besser als 6 %
Anubis84
51 % besser als 52 %
0,79 besser als 81 %
83,9 besser als 71 %
1,07 besser als 71 %
50 % aus 310 Duellen besser als 47 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Ancient51
55 % besser als 62 %
0,81 besser als 86 %
87,2 besser als 84 %
1,03 besser als 56 %
59 % aus 173 Duellen besser als 90 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Nuke20
20 % besser als 1 %
0,71 besser als 36 %
77,1 besser als 32 %
0,98 besser als 33 %
42 % aus 120 Duellen besser als 9 %
27 % aus 15 Situationen besser als 21 %
Inferno18
39 % besser als 10 %
0,68 besser als 26 %
70,7 besser als 11 %
0,87-
45 % aus 51 Duellen besser als 16 %
67 % aus 3 Situationen besser als 95 %
Cache8
63 % -
0,71 -
75,7 -
1,00-
52 % aus 33 Duellen -
-
Overpass6
17 % -
0,79 -
86,9 -
1,12-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,88 -
86,5 -
1,25-
77 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kirkumerr

In 395 Matches kommt Kirkumerr auf K/R 0,76 und ADR 80,6; das Rating aus den 256 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 51 Matches. In 103 von 256 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 99 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Kirkumerr auf Mirage (−395 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+223 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +213 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −201. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,00, ADR bei 80,1. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.