kiremwb

Nordmazedonien
Streamer
Seit 2025 auf FACEIT 172 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 141
808
Peak 30 Tage: 1.035
Rang EU
#1.603.539
Nordmazedonien #5.239 in Nordmazedonien

Wie spielt kiremwb?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,9 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

Level 3

Verglichen mit 611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,3 · Ø 1,5 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 52 %+11 Pp. · Ø 41 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−10 Pp. · Ø 13 % besser als 24 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 172 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,2 %).

Runden mit 2K 13,4 %+1,2 Pp. · Ø 12,2 % besser als 80 %
Runden mit 3K 3,6 %0,0 Pp. · Ø 3,6 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2+0,2 · Ø 2,0 besser als 79 %
4K und Aces 20x 4K, 5 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 25 %−8 Pp. · Ø 33 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+1,3 · Ø 3,4 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,21 · Ø 0,22 besser als 90 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob kiremwb besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 157 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −130 ELO
37 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −102 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −176 ELO, Winrate 29 %
Sonntags −125 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert kiremwb ab dem 5. Match am Tag: −130 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % besser als 60 %
0,71 besser als 67 %
76,5 besser als 58 %
0,98 besser als 66 %
48 % aus 178 Duellen besser als 55 %
25 % aus 55 Situationen besser als 20 %
Dust 239
41 % besser als 22 %
0,67 besser als 43 %
72,8 besser als 33 %
0,91 besser als 38 %
48 % aus 118 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 25 Situationen besser als 14 %
Ancient21
52 % besser als 55 %
0,75 besser als 82 %
80,4 besser als 71 %
0,99 besser als 75 %
48 % aus 66 Duellen besser als 57 %
67 % aus 12 Situationen besser als 96 %
Anubis16
38 % besser als 21 %
0,74 besser als 80 %
82,1 besser als 79 %
0,99 besser als 70 %
40 % aus 43 Duellen besser als 15 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Inferno14
29 % -
0,76 -
86,2 -
1,03-
56 % aus 50 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke12
42 % -
0,69 -
77,1 -
0,89-
48 % aus 46 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,65 -
80,3 -
0,87-
45 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kiremwb

In 172 Matches kommt kiremwb auf K/R 0,71, ADR 77,9 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 21 Matches. In 55 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 76 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert kiremwb ab dem 5. Match am Tag (−130 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+191 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +191 ELO. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +164.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.