killerv363

Polen
Player
75 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt killerv363?

Rating 1,01 (aus 4 Matches) K/R 0,90 ADR 93,2 aus 75 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,01
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+8 Pp. besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 23 %−15 Pp. besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. besser als 43 %
Clutch-Kills je Match 2,5+0,8 besser als 97 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 60 %
K/D 1,25+0,27 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 4,2
Messer-Kills 4 in 75 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,6 %+2,7 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,8 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 2,8+0,6 besser als 96 %
4K und Aces 17x 4K, 6 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,11 besser als 81 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,87
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 1,01.

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −53 ELO
33 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert killerv363 im 1. Match des Tages: −53 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,14 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
66 % besser als 91 %
0,95 besser als 99 %
97,7 besser als 98 %
1,12–
57 % aus 121 Duellen besser als 84 %
36 % aus 28 Situationen besser als 46 %
Anubis13
62 % –
0,85 –
86,9 –
1,08–
50 % aus 46 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Dust 211
27 % –
0,90 –
94,2 –
-
60 % aus 42 Duellen –
0 % aus 6 Situationen –
Ancient8
63 % –
0,99 –
99,9 –
-
71 % aus 35 Duellen –
9 % aus 11 Situationen –
Nuke4
25 % –
0,58 –
66,2 –
-
55 % aus 20 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –
Cache3
67 % –
0,99 –
108,5 –
-
50 % aus 14 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –
Inferno3
67 % –
0,71 –
73,2 –
0,71–
29 % aus 14 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt killerv363

In 75 Matches kommt killerv363 auf K/R 0,90 und ADR 93,2; das Rating aus den 4 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: K/D mit 1,25. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 70 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 6 Aces. Am meisten ELO verliert killerv363 im 1. Match des Tages (−53 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+152 ELO, Winrate 66 %). Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +140.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.