kiki77__

Russland
Streamer Player
204 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt kiki77__?

Rating 0,79 (aus 184 Matches) K/R 0,60 ADR 72,6 aus 204 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 5
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 46 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 0,6−1,0 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+13 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,74−0,23 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 2 in 204 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,1 %−2,6 Pp. besser als 4 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. besser als 29 %
MVPs je Match 1,8−0,3 besser als 18 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 160 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 1,9−2,0 besser als 9 %
Geflashte Gegner je Runde 0,02−0,23 besser als 1 %
Runden mit Death 81 %+8 Pp. besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,61
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,61.

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −142 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −116 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −88 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −65 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert kiki77__ ab dem 5. Match am Tag: −142 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
50 % gleichauf
0,59 besser als 7 %
72,5 besser als 24 %
0,80 besser als 4 %
42 % aus 460 Duellen besser als 13 %
27 % aus 22 Situationen besser als 21 %
Dust 253
58 % besser als 79 %
0,63 besser als 14 %
75,9 besser als 38 %
0,82 besser als 5 %
43 % aus 357 Duellen besser als 17 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Anubis32
44 % besser als 29 %
0,60 besser als 6 %
69,9 besser als 10 %
0,75 besser als 1 %
40 % aus 208 Duellen besser als 10 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Ancient15
33 % besser als 9 %
0,61 besser als 9 %
74,4 besser als 26 %
0,75-
44 % aus 133 Duellen besser als 23 %
30 % aus 10 Situationen besser als 37 %
Nuke15
53 % gleichauf
0,67 besser als 29 %
75,9 besser als 36 %
0,88-
50 % aus 111 Duellen gleichauf
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Inferno11
36 % -
0,48 -
62,7 -
0,60-
38 % aus 72 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
50 % -
0,58 -
62,9 -
0,82-
22 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,57 -
66,2 -
0,36-
39 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kiki77__

In 204 Matches kommt kiki77__ auf K/R 0,60 und ADR 72,6; das Rating aus den 184 Matches mit Rating liegt bei 0,79. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,79. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,1 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 53 Matches. In 34 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 119 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,82. Am meisten ELO verliert kiki77__ ab dem 5. Match am Tag (−142 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+248 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.