kiilmar

Polen
Streamer
173 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 77
1.668
Peak 30 Tage: 1.759
Rang EU
#472.253
Polen #29.260 in Polen

Wie spielt kiilmar?

Rating 0,99 (aus 39 Matches) K/R 0,72 ADR 74,5 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 39 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (39 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

8 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 173 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 20 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 35 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 39 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,19 · Ø 0,27 besser als 4 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 74,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −19 Pp., ELO −167

Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −138 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −99 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Dienstags −153 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert kiilmar auf Ancient: −138 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % besser als 41 %
0,69 besser als 30 %
71,9 besser als 12 %
0,92-
45 % aus 38 Duellen besser als 19 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Inferno26
58 % besser als 65 %
0,72 besser als 56 %
72,1 besser als 16 %
1,02-
33 % aus 12 Duellen besser als 1 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Dust 224
54 % besser als 61 %
0,67 besser als 21 %
72,0 besser als 11 %
0,86-
32 % aus 25 Duellen besser als 1 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Ancient23
39 % besser als 16 %
0,75 besser als 65 %
76,1 besser als 31 %
0,96-
47 % aus 32 Duellen besser als 31 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Cache23
43 % -
0,76 -
78,2 -
1,04-
48 % aus 27 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke21
57 % besser als 59 %
0,69 besser als 26 %
73,9 besser als 20 %
1,08-
70 % aus 10 Duellen besser als 99 %
-
Anubis19
47 % besser als 38 %
0,82 besser als 90 %
83,0 besser als 65 %
1,08-
62 % aus 21 Duellen besser als 95 %
50 % aus 2 Situationen besser als 82 %
Overpass8
63 % -
0,57 -
64,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kiilmar

In 173 Matches kommt kiilmar auf K/R 0,72 und ADR 74,5; das Rating aus den 39 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 12 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 17 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert kiilmar auf Ancient (−138 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Inferno (+121 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +3 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −19 Pp., ELO −167. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 74,1. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.