Kiiika

Irland
Streamer

7.676 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 31 Zuschauer zuletzt live am 08.11.2026

Seit 2015 auf FACEIT 205 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Kiiika?

Rating 0,96 (aus 174 Matches) K/R 0,68 ADR 72,6 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.744 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 35 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 74,4, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −105

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −305 ELO
31 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −106 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −292 ELO, Winrate 37 %
Sonntags −238 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Kiiika im 4. Match des Tages: −305 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis44
55 % besser als 62 %
0,66 besser als 15 %
71,9 besser als 10 %
0,98 besser als 35 %
44 % aus 114 Duellen besser als 16 %
38 % aus 21 Situationen besser als 46 %
Mirage40
45 % besser als 30 %
0,71 besser als 36 %
76,3 besser als 27 %
0,99 besser als 38 %
46 % aus 104 Duellen besser als 21 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Inferno39
59 % besser als 67 %
0,68 besser als 24 %
71,0 besser als 10 %
0,95 besser als 19 %
53 % aus 106 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 25 Situationen besser als 33 %
Dust 226
46 % besser als 31 %
0,63 besser als 7 %
67,8 besser als 4 %
0,89 besser als 11 %
49 % aus 55 Duellen besser als 42 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient25
48 % besser als 42 %
0,66 besser als 16 %
71,6 besser als 10 %
0,88 besser als 9 %
48 % aus 69 Duellen besser als 36 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Cache13
54 % -
0,76 -
79,9 -
1,08-
58 % aus 24 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke11
27 % -
0,68 -
71,2 -
0,92-
39 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass5
20 % -
0,78 -
75,6 -
0,99-
33 % aus 12 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kiiika

In 205 Matches kommt Kiiika auf K/R 0,68 und ADR 72,6; das Rating aus den 174 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 47 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 75 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Kiiika im 4. Match des Tages (−305 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+288 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +288 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −105. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 74,4, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.