Kiezz444

Amerikanische Überseeinseln
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5 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 08.11.2026

206 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 111
1.125
Peak 30 Tage: 1.292
Rang EU
#1.126.479
Amerikanische Überseeinseln #323 in Amerikanische Überseeinseln

Wie spielt Kiezz444?

Rating 1,05 (aus 181 Matches) K/R 0,75 ADR 79,4 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

Level 5

Verglichen mit 966 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. · Ø 44 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,04+0,08 · Ø 0,96 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 206 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,4 Pp. · Ø 12,7 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 67 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,3 · Ø 3,8 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,240,00 · Ø 0,24 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 1.125
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −9,7, Headshots −10 Pp., Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −88 ELO
82 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −88 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −19 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −149 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Kiezz444 im 1. Match des Tages: −88 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
45 % besser als 34 %
0,72 besser als 61 %
76,4 besser als 43 %
1,01 besser als 66 %
52 % aus 168 Duellen besser als 69 %
31 % aus 36 Situationen besser als 36 %
Dust 248
63 % besser als 90 %
0,84 besser als 95 %
85,5 besser als 83 %
1,21 besser als 96 %
56 % aus 170 Duellen besser als 82 %
26 % aus 34 Situationen besser als 22 %
Anubis36
42 % besser als 24 %
0,77 besser als 80 %
81,1 besser als 61 %
1,08 besser als 84 %
56 % aus 120 Duellen besser als 86 %
51 % aus 39 Situationen besser als 82 %
Ancient28
43 % besser als 27 %
0,71 besser als 54 %
79,2 besser als 55 %
0,97 besser als 56 %
50 % aus 127 Duellen besser als 58 %
35 % aus 20 Situationen besser als 42 %
Nuke15
60 % besser als 77 %
0,66 besser als 29 %
72,3 besser als 28 %
0,92-
50 % aus 56 Duellen besser als 53 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Inferno8
25 % -
0,72 -
75,3 -
1,02-
32 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache6
50 % -
0,81 -
79,8 -
1,14-
62 % aus 21 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,61 -
73,8 -
0,73-
36 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kiezz444

In 206 Matches kommt Kiezz444 auf K/R 0,75 und ADR 79,4; das Rating aus den 181 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Rating mit 1,05, besser als 86 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,5, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 48 Matches. In 78 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 64 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: März 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Kiezz444 im 1. Match des Tages (−88 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+393 ELO, Winrate 63 %). Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −9,7, Headshots −10 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.125. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.