kidnapr
Wie spielt kidnapr?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (325 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).
Impact
Durchschnitt2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Schwäche25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,99. Knapp unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 81,8. Letzte 3 Monate: 79,1 (am Anfang 77,1). Knapp unter dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 43 %). Klar unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 50 %). Knapp über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: Juni 2026 mit 2.007. Letzte 3 Monate: 1.706 (am Anfang 1.694).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 726 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kidnapr auf Dust 2: −670 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
- 500. erfasstes Match · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage
- Level 10 erreicht · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 726 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kidnapr
In 726 Matches kommt kidnapr auf K/R 0,72 und ADR 78,0; das Rating aus den 577 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 249 Matches. In 192 von 577 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 232 unter 0,90. In 325 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert kidnapr auf Dust 2 (−670 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+1.255 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +536 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 79,1, Headshots bei 44 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.706. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +218.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.