Khazoku

Japan
Streamer

28 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

188 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Khazoku?

Rating 0,96 (aus 41 Matches) K/R 0,67 ADR 76,1 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.186 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 1 in 188 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 84 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 11 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,2 · Ø 4,0 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,08 · Ø 0,25 besser als 30 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +6,6, Headshots +10 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +66
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −112 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −8 ELO
66 Matches · 48 % Winrate
Freitags −194 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Khazoku im 1. Match des Tages: −112 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
48 % besser als 45 %
0,67 besser als 26 %
76,4 besser als 37 %
1,00-
40 % aus 35 Duellen besser als 7 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Dust 256
57 % besser als 74 %
0,67 besser als 25 %
76,1 besser als 34 %
0,96 besser als 37 %
47 % aus 72 Duellen besser als 31 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Ancient28
50 % genau im Schnitt
0,63 besser als 11 %
71,3 besser als 11 %
1,02-
43 % aus 28 Duellen besser als 17 %
33 % aus 3 Situationen besser als 40 %
Nuke14
64 % -
0,79 -
88,7 -
1,11-
38 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis8
13 % -
0,58 -
69,6 -
0,71-
56 % aus 9 Duellen -
-
Inferno8
50 % -
0,62 -
72,1 -
0,81-
20 % aus 10 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass6
0 % -
0,68 -
77,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Khazoku

In 188 Matches kommt Khazoku auf K/R 0,67 und ADR 76,1; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 14 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 19 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Khazoku im 1. Match des Tages (−112 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+223 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +223 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +6,6, Headshots +10 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +66. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.