keykeep

Russland
Streamer
201 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt keykeep?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,2 aus 201 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 % auf Level 6
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. besser als 77 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+5 Pp. besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 66 %
K/D 0,96−0,03 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 4 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,0 %−1,9 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. besser als 78 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 31 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,7 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,17 besser als 85 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +194
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,95, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −156 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −64 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags −232 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert keykeep im 3. Match des Tages: −156 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
47 % besser als 37 %
0,68 besser als 29 %
74,2 besser als 23 %
0,95 besser als 32 %
49 % aus 239 Duellen besser als 46 %
41 % aus 58 Situationen besser als 57 %
Dust 272
54 % besser als 69 %
0,67 besser als 26 %
74,6 besser als 25 %
0,95 besser als 33 %
53 % aus 261 Duellen besser als 69 %
29 % aus 51 Situationen besser als 26 %
Ancient21
43 % besser als 28 %
0,72 gleichauf
73,9 besser als 16 %
0,99 gleichauf
39 % aus 69 Duellen besser als 5 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Anubis14
36 % -
0,71 -
81,7 -
0,94-
53 % aus 64 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,72 -
78,3 -
1,01-
44 % aus 45 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,66 -
78,0 -
0,90-
54 % aus 26 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt keykeep

In 201 Matches kommt keykeep auf K/R 0,69, ADR 75,2 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,4 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 72 Matches. In 63 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 91 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert keykeep im 3. Match des Tages (−156 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+268 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +194. Schwächer geworden: ADR −4,5. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,95, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +250.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.