keshme1ster

Singapur
Streamer

54 Follower 17 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

459 Matches erfasst 161 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 4
1.402
Peak 30 Tage: 1.607
Rang SEA
#25.277
Singapur #835 in Singapur

Wie spielt keshme1ster?

Rating 0,97 (aus 338 Matches) K/R 0,73 ADR 79,8 aus 459 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 338 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (338 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 459 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 51x 4K, 3 Aces in 338 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 47 %+11 Pp. · Ø 36 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 · Ø 4,1 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,04 · Ø 0,26 besser als 61 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +239
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, ADR −12,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,82). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 459 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −297 ELO
80 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −208 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Dienstags −132 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert keshme1ster im 2. Match des Tages: −297 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 459 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2156
47 % besser als 38 %
0,72 genau im Schnitt
79,6 besser als 53 %
0,97 besser als 40 %
49 % aus 419 Duellen besser als 44 %
31 % aus 70 Situationen besser als 31 %
Mirage80
53 % besser als 62 %
0,71 genau im Schnitt
79,4 besser als 56 %
0,98 genau im Schnitt
42 % aus 256 Duellen besser als 12 %
44 % aus 39 Situationen besser als 68 %
Ancient61
52 % besser als 57 %
0,77 besser als 73 %
83,2 besser als 69 %
0,99 genau im Schnitt
56 % aus 117 Duellen besser als 81 %
18 % aus 17 Situationen besser als 8 %
Nuke53
51 % besser als 50 %
0,80 besser als 77 %
84,2 besser als 67 %
0,99 besser als 38 %
56 % aus 101 Duellen besser als 78 %
29 % aus 28 Situationen besser als 23 %
Anubis43
42 % besser als 22 %
0,68 besser als 29 %
72,1 besser als 11 %
0,96 besser als 35 %
51 % aus 125 Duellen besser als 53 %
38 % aus 37 Situationen besser als 46 %
Inferno33
52 % besser als 54 %
0,68 besser als 34 %
82,5 besser als 68 %
0,97 besser als 42 %
44 % aus 113 Duellen besser als 18 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Cache22
59 % -
0,66 -
71,9 -
0,88-
40 % aus 121 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -
Vertigo10
30 % -
0,78 -
87,1 -
1,05-
67 % aus 51 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt keshme1ster

In 459 Matches kommt keshme1ster auf K/R 0,73 und ADR 79,8; das Rating aus den 338 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 105 von 338 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 145 unter 0,90. In 338 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert keshme1ster im 2. Match des Tages (−297 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+129 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +239. Schwächer geworden: K/R −0,13, ADR −12,3. Letzte 30 Tage: 161 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.