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kerny_1337

Deutschland
Streamer
294 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 182
1.945
Peak 30 Tage: 2.105
Rang EU
#294.303
Deutschland #7.960 in Deutschland

Wie spielt kerny_1337?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 90,9 aus 294 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 294 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 294 Matches
Knife-Kills 6 in 294 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,5 %+1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 88 %
4K und Aces 35x 4K, 5 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,7 · Ø 4,3 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −4,2, Winrate −8 Pp., ELO −86

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −333 ELO
66 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −94 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −151 ELO, Winrate 47 %
Dienstags −251 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert kerny_1337 auf Dust 2: −333 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 55 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
49 % besser als 43 %
0,80 besser als 78 %
89,4 besser als 87 %
1,05 besser als 61 %
55 % aus 440 Duellen besser als 75 %
34 % aus 35 Situationen besser als 40 %
Dust 266
41 % besser als 17 %
0,77 besser als 67 %
86,4 besser als 78 %
1,04 besser als 56 %
52 % aus 368 Duellen besser als 57 %
39 % aus 36 Situationen besser als 52 %
Anubis39
56 % besser als 67 %
0,77 besser als 68 %
87,7 besser als 84 %
1,03 genau im Schnitt
55 % aus 229 Duellen besser als 72 %
48 % aus 27 Situationen besser als 77 %
Nuke35
57 % besser als 55 %
0,85 besser als 84 %
89,9 besser als 84 %
1,14 besser als 74 %
55 % aus 212 Duellen besser als 61 %
48 % aus 25 Situationen besser als 74 %
Ancient34
65 % besser als 88 %
0,94 besser als 98 %
101,9 besser als 99 %
1,29 besser als 98 %
58 % aus 173 Duellen besser als 83 %
50 % aus 24 Situationen besser als 79 %
Inferno23
65 % besser als 81 %
0,90 besser als 96 %
98,4 besser als 95 %
1,28 besser als 96 %
64 % aus 122 Duellen besser als 95 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Cache18
44 % besser als 21 %
0,87 besser als 88 %
92,4 besser als 86 %
1,17 besser als 82 %
56 % aus 98 Duellen besser als 72 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kerny_1337

In 294 Matches kommt kerny_1337 auf K/R 0,82, ADR 90,9 und Rating 1,11. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,9, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 146 von 294 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 88 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert kerny_1337 auf Dust 2 (−333 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+236 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +182 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −4,2, Winrate −8 Pp., ELO −86. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +208.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.