kentozk

Bahamas
Player
690 Matches erfasst 244 Matches in 30 Tagen

Wie spielt kentozk?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,4 aus 690 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 690 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (618 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 60 in 690 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 40 %
4K und Aces 88x 4K, 7 Aces in 618 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 40 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,00
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,3, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −87

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 690 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −418 ELO
68 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −389 ELO
213 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −426 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert kentozk im 1. Match des Tages: −418 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 690 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2213
43 % besser als 23 %
0,72 genau im Schnitt
77,3 besser als 39 %
0,99 besser als 47 %
47 % aus 861 Duellen besser als 31 %
42 % aus 156 Situationen besser als 59 %
Mirage206
49 % besser als 46 %
0,75 besser als 63 %
79,9 besser als 54 %
1,04 besser als 64 %
51 % aus 723 Duellen besser als 54 %
39 % aus 180 Situationen besser als 53 %
Anubis120
46 % besser als 34 %
0,73 besser als 60 %
76,5 besser als 38 %
1,03 besser als 67 %
45 % aus 397 Duellen besser als 24 %
41 % aus 105 Situationen besser als 61 %
Ancient91
49 % besser als 47 %
0,69 besser als 34 %
76,1 besser als 29 %
0,97 besser als 43 %
50 % aus 321 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 64 Situationen besser als 47 %
Inferno23
52 % besser als 52 %
0,67 besser als 33 %
76,6 besser als 40 %
0,94 besser als 34 %
50 % aus 103 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke18
28 % besser als 2 %
0,59 besser als 3 %
66,9 besser als 4 %
0,83 besser als 5 %
45 % aus 58 Duellen besser als 22 %
53 % aus 17 Situationen besser als 80 %
Cache17
47 % -
0,72 -
76,3 -
0,99-
57 % aus 70 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kentozk

In 690 Matches kommt kentozk auf K/R 0,72, ADR 77,4 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 52 % Winrate in 23 Matches. In 250 von 690 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 265 unter 0,90. In 618 Matches mit Detailwerten: 88x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert kentozk im 1. Match des Tages (−418 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+124 ELO, Winrate 49 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,3, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −87. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,00. Letzte 30 Tage: 244 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −274.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.